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当前标签:游戏设计入门
如何设计RTS游戏的AI?从《全面战争》系列说起
AI也许是RTS游戏王冠上的珍珠,无论是玩家、开发人员还是游戏研究者,只要谈到AI面临的挑战和创新,就不会忽视一个系列——《全面战争》。
2018-02-26 20:09:26
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一部催人泪下的游戏,应该具备哪些核心元素?
想让游戏更感人?恐怕讲好一个故事是不够的,相反,它往往是音乐、视觉设计,甚至是游戏机制能元素共同作用下的结果,但这些元素中,有相当一部分却遭到了长期忽视。
2018-01-07 20:48:18
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游戏来自虚构,纠结“真实”真的有必要吗?
追求真实并没有错,但如果用力过猛,它反而会成为恶化游戏体验的根源,许多例子可以证明,有的“真实”设定,反而让游戏体验感觉很奇怪。
2017-12-23 20:16:50
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娇喘回血是最好的方案吗?聊聊游戏中的血量设计
当游戏转战到家用机市场后,在电子游戏中加入血量条的概念也随之变为常事。
2017-08-14 20:14:00
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哪些游戏中的风景,连景观设计师都说好?
如今,游戏中的风景可谓美轮美奂,甚至专业设计师都对其中的创意赞叹不已。
2017-07-25 19:59:01
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游戏中,剧情真的是可有可无吗?
本文编译自Frictional Games的官方博客,Frictional Games曾开发了包括《SOMA》在内的一系列解谜冒险类游戏
2017-06-18 19:46:58
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AAA大作中,开发者如何用支线任务让玩家上瘾?
本文将从游戏开发者的视角,揭示为何有些支线任务能让玩家沉溺其中。
2017-05-27 19:33:57
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异步交互设计漫谈:单机在这里“抄袭”了网游
从《黑魂》的“建言”到《仁王》的血刀塚,设计者从网游中汲取的灵感,往往成了游戏中的画龙点睛之笔
2017-04-23 20:08:20
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射击游戏中,地图是如何给玩家“挖坑”的?
你知道吗?射击游戏的地图里居然藏了这么多玄机!
2016-12-29 20:48:42
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