当前标签:篝火营地
  • 盘点电子游戏中的十大刺客
    作者:Jeff Cork全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。编者按:电子游戏中最让人享受的玩法便在于来如影去如风、杀敌与无形。正因如此,无论是远距离无声狙击,还是近距离袖剑刺杀,刺客角色在游戏中并不少见。以下便是 GI 编辑选出的十大游戏刺客。一、埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗
    2021-03-22 12:42:19
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  • 《循环英雄》Polygon 评测:电子游戏育儿经
    作者:Ben Kuchera全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。《循环勇者》既是一款策略游戏,也是一本育儿经。本作的玩法重心并非直接控制勇者;与之相反,你的职责是改变他们的周身环境、武器和能力,为其冒险之路做好准备。虽然你并不能代替他们完成任务,但依然可以提高他们的成功率
    2021-03-18 13:48:37
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  • 《龙腾世纪2》十周年:被重复性和赶工所埋没的作品
    作者:Liana Ruppert20小时前全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。今年的 3 月 8 日正好是《龙腾世纪 2》发售 10 周年,直到现在,只要一提起这款游戏,就一定会有人说这是「BioWare 之死」或「这部续作真的烂」。由于开发时间紧迫和资源短缺,《龙腾世纪 2》成了一款剧情短小、场
    2021-03-16 20:40:36
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  • 五个适合改编成游戏的《星球大战》衍生故事
    作者:Andrew Reiner全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。在卢卡斯影业接纳更多游戏发行商与开发商制作《星球大战》改编游戏的现状下,我个人特别期望几个「经典」星战故事通过游戏这一互动媒体得到重生。之所以称他们为「经典」作品,是因为星战系列衍生出了超多周边故事和内容,
    2021-03-15 16:01:21
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  • 《暴雪街机合集》:根本和街机没啥关系
    作者:药荚全文约 5800 字,阅读可能需要 10 分钟。春节刚过完没多久,动视暴雪一年一度的「BlizzCon」也紧随其后而来。虽然这几年公司品牌形象口碑略有下滑,加上先前就给大家打过《守望先锋 2》等大作不会公布发售日的预防针,导致「BlizzCon」在举办之前就遭到不少玩家吐槽。但
    2021-03-15 15:36:31
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  • 没有消息也是好消息:始终保持沉默的老头环
    作者:欧若拉全文约 2100 字,阅读只需要 4 分钟。最近一段时间,游戏新闻不乏「吊人胃口」的消息,或是挤牙膏似的宣传片段,或是发布会上制作人透露的有点不痛不痒的新情报,和身边人聊起,总觉得踏进 2021 年后 2 个月的漫长时间里缺了点什么。直到 2 月底的某个周末,我刷到《E
    2021-03-10 17:01:11
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  • 《放浪冒险谭》本有可能比肩黑魂,奈何过于超前
    作者:飞云全文约 6100 字,阅读可能需要 11 分钟。武侠小说中总有这么一种人,虽然某个江湖大侠很久不在江湖中走动了,但是江湖上总有他的传说,比如说《笑傲江湖》中的风清扬就是这样的一位典型人物。而在游戏领域,松野泰己毫无疑问也是这样的一位人物,虽然他已经很少参与到游
    2021-03-10 08:12:39
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  • 最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路
    作者:Liana Ruppert全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。前不久,EA 和 BioWare 发了官方通告,宣布取消《圣歌 2.0》(又名《圣歌 Next》)的开发计划。虽然这完全在玩家预料之中,尤其是 2.0 的进展一直沉寂无声,但我还是不禁对此感到惋惜,这款游戏本来潜力不小。如今,《圣歌
    2021-03-08 18:29:11
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  • 我在PC玩“神海”  越发壮大的山寨游戏
    作者:药荚全文约 6800 字,阅读可能需要 12 分钟。写在前面的话:本文仅是讨论一个在游戏行业里存在多年的现象。但绝不是认可、或是试图为那些明目张胆抄袭、碰瓷营销和涉嫌侵犯版权的作品洗白。玩过《黑暗之魂》的朋友,应该都没少受到过「宝箱怪」的热情款待。它的伪装对于经验
    2021-03-08 16:41:56
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  • 《暗黑4》开发团队访谈:阔别已久的游侠再度归来
    作者:ミル☆吉村全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。在前段时间举行的暴雪粉丝活动「线上暴雪嘉年华」中,暴雪官方公布了旗下动作 RPG 系列最新作品《暗黑破坏神 4》继野蛮人、女巫、德鲁伊之后的第四个职业游侠,而这一自初代《暗黑破坏神》以来便存在的经典职业的公布也引
    2021-03-05 19:11:39
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  • 爱之深恨之切,但骂完估计还是会买
    作者:欧若拉全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。晚上 11 点,最新一期《宝可梦》发布会如期播出,刚到家的我迫不及待掏出电脑点开直播网站,不过从评论区玩家们的反应可以看出,近年来,宝可梦发布会的光景或许早已不再,台上官方正一一介绍游戏的新内容,台下四面八方的声音已
    2021-03-04 21:52:05
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  • 《勇气默示录2》GI评测8分:日式王道RPG经典配方
    作者:Daniel Tack全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。《勇气默示录 2》把我们带回了古典奇幻 RPG 的时代,我们仿佛回到了那个需要在基于方格的地图上反复刷怪、随机遇敌获取经验和资源、之后再去对抗迷宫 boss 的时代。在本作中,你需要管理一个四人队伍,进行转职以获得各种技
    2021-03-04 17:22:39
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  • 游戏历史上的十大「不可思议」事件
    作者:Marcus Stewart全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。在游戏行业中,没有什么是板上钉钉的。无论是老 IP 复活、不敢想象的联动或者疯狂的商业决策,没有什么是不可能的。就像我们先前看见了《美国职业棒球大联盟》走向多平台,这件看似不可能之事仍然成为了现实。游戏业界那
    2021-03-02 17:18:45
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  • 宝可梦二十五周年纪念活动愿望清单
    作者:Brian Shea去年9月,任天堂超级马力欧直面会为大家带来了许多惊喜。《超级马力欧 3D 全明星》《超级马力欧 3D 世界+狂怒世界》《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》等等作品和活动层出不穷。我已经在猜任天堂会怎么庆祝《塞尔达传说》的 35 周年了(虽然直面会上已经公布了《天
    2021-02-25 12:40:12
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  • 《英灵神殿》缘何能在 Steam 上取得佳绩?
    作者:Cass Marshall维京题材的生存沙盒游戏《英灵神殿(Valheim)》近来在 Steam 上取得了耀眼的销售成绩。自 2 月 2 日发售以来,这款游戏一直位于销量榜榜首,并且在有一万三千条评论的情况下获得了「好评如潮」的评价。这款规模庞大的游戏只占很小的硬盘空间,而画面看着则像
    2021-02-23 17:18:08
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  • 家家有本难念的经:游戏审核标准浅析
    作者:药荚游戏作为一种新生的文化载体,在功能性方面和电影、书籍等前辈其实并没有太大区别。既然是具有容纳、传播各种事物的作用,那么自然也需要依照出版地区的法律规定进行审核。对于根据各地不同情况对电子游戏内容进行修改或删减,这方面国内玩家应该也不算陌生。尤其是像《
    2021-02-22 15:33:35
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  • 这《魔界村》的 BOSS,你只穿裤衩都能赢
    作者:药荚如果依照平均值来算的话,我想上世纪 8、90 年代的日本玩家在钻研内容与攻克难关方面,应该算是相对比较厉害的一个群体。面对许多当年让人闻之色变的高难度游戏,日本玩家往往都是迎难而上 —— 当然了,也不排除没得选只能硬着头皮正面刚。即便如此,在这样的游戏圈子
    2021-02-22 13:50:52
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  • 《质量效应:传奇版》幕后专访:重叙薛帕德指挥官的传奇
    作者:Kimberley Wallace纵观游戏史,让玩家扮演救世主从某种威胁下拯救世界的题材多如繁星。在危难最甚之际,以救世主的姿态和力量改变一切的故事自有一种魅力。不过在 2007 年 BioWare 首次将薛帕德的故事呈现在我们眼前时,我们都没料到这段英雄的故事和其中的角色竟会在日后受
    2021-02-16 21:42:34
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  • 关于《质量效应 传奇版》,我们目前已知的细节
    作者:Patricia Hernandez当 Bioware 的开发者解释他们在《质量效应》三部曲重制版中所做的改动时,时常给人一种扮演造物主的感觉。在一月的远程展示中,环境与角色设计总监 Kevin Meek 提到在第一部的某个初期场景中,他们彻底改变了太阳的位置。他解释道,如此一来,玩家就能欣
    2021-02-08 19:51:17
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  • 《赛博暗影》Polygon评测:为玩家打造一场公平较量
    作者:Austen Goslin《赛博暗影》的灵感来源于众多对玩家不甚友好的游戏。《忍者龙剑传》和其他极难的同时代平台跳跃游戏一样,这些作品的魅力在于强迫你在每一次惨死之后挺过来。开发商 Mechanical Head Games 在《赛博暗影》里对这种挑战方式做了现代化的改造,造就了一个传承复
    2021-02-08 15:16:46
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