当前标签:篝火营地
  • 《勇气默示录 2》篝火评测:值得深究的JRPG又回来了
    作者:一山全文约 4700 字,阅读只需要 8 分钟。史克威尔·艾尼克斯(下称「SE」)旗下的浅野组在这些年来一直都是一个特立独行的存在。当年《勇气默示录》(BDFF)和《勇气默示录 EL》(BSEL)就凭借着相当值得研究的系统被不少粉丝推崇,有深度的转职系统让 JRPG 玩家想起了当年
    2021-03-08 14:49:32
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  • 《暗黑4》开发团队访谈:阔别已久的游侠再度归来
    作者:ミル☆吉村全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。在前段时间举行的暴雪粉丝活动「线上暴雪嘉年华」中,暴雪官方公布了旗下动作 RPG 系列最新作品《暗黑破坏神 4》继野蛮人、女巫、德鲁伊之后的第四个职业游侠,而这一自初代《暗黑破坏神》以来便存在的经典职业的公布也引
    2021-03-05 19:11:39
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  • 电影的未来是流媒体 or 电子游戏(下)
    作者:一山全文约 4900 字,阅读只需要 9 分钟。上篇我们说到,电影改编游戏经历了从粗糙到精致的过程,但精致并非是传统意义上的「改编游戏」,而是以一种泛 IP 的形式呈现出来。其中缘由一方面是电影从立项到上映所经历的时间,往往是不够满足游戏开发要求的;另一方面则是游戏
    2021-03-05 09:14:06
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  • 爱之深恨之切,但骂完估计还是会买
    作者:欧若拉全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。晚上 11 点,最新一期《宝可梦》发布会如期播出,刚到家的我迫不及待掏出电脑点开直播网站,不过从评论区玩家们的反应可以看出,近年来,宝可梦发布会的光景或许早已不再,台上官方正一一介绍游戏的新内容,台下四面八方的声音已
    2021-03-04 21:52:05
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  • 《勇气默示录2》GI评测8分:日式王道RPG经典配方
    作者:Daniel Tack全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。《勇气默示录 2》把我们带回了古典奇幻 RPG 的时代,我们仿佛回到了那个需要在基于方格的地图上反复刷怪、随机遇敌获取经验和资源、之后再去对抗迷宫 boss 的时代。在本作中,你需要管理一个四人队伍,进行转职以获得各种技
    2021-03-04 17:22:39
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  • 游戏历史上的十大「不可思议」事件
    作者:Marcus Stewart全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。在游戏行业中,没有什么是板上钉钉的。无论是老 IP 复活、不敢想象的联动或者疯狂的商业决策,没有什么是不可能的。就像我们先前看见了《美国职业棒球大联盟》走向多平台,这件看似不可能之事仍然成为了现实。游戏业界那
    2021-03-02 17:18:45
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  • 电影的未来是流媒体 or 电子游戏(上)
    作者:一山全文约 4400 字,阅读只需要 8 分钟。2012 年,次贷危机的余震蔓延在全世界的时候,克莱斯勒找到了「老牛仔」伊斯特伍德,在寸土寸金的「超级碗」时段,播放了一个长达四分钟的广告,叫《美国的下半场》。伊斯特伍德声情并茂地讲述信贷危机对美国汽车行业和汽车重镇底特
    2021-02-26 19:46:35
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  • 宝可梦二十五周年纪念活动愿望清单
    作者:Brian Shea去年9月,任天堂超级马力欧直面会为大家带来了许多惊喜。《超级马力欧 3D 全明星》《超级马力欧 3D 世界+狂怒世界》《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》等等作品和活动层出不穷。我已经在猜任天堂会怎么庆祝《塞尔达传说》的 35 周年了(虽然直面会上已经公布了《天
    2021-02-25 12:40:12
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  • 《英灵神殿》缘何能在 Steam 上取得佳绩?
    作者:Cass Marshall维京题材的生存沙盒游戏《英灵神殿(Valheim)》近来在 Steam 上取得了耀眼的销售成绩。自 2 月 2 日发售以来,这款游戏一直位于销量榜榜首,并且在有一万三千条评论的情况下获得了「好评如潮」的评价。这款规模庞大的游戏只占很小的硬盘空间,而画面看着则像
    2021-02-23 17:18:08
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  • 家家有本难念的经:游戏审核标准浅析
    作者:药荚游戏作为一种新生的文化载体,在功能性方面和电影、书籍等前辈其实并没有太大区别。既然是具有容纳、传播各种事物的作用,那么自然也需要依照出版地区的法律规定进行审核。对于根据各地不同情况对电子游戏内容进行修改或删减,这方面国内玩家应该也不算陌生。尤其是像《
    2021-02-22 15:33:35
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  • 这《魔界村》的 BOSS,你只穿裤衩都能赢
    作者:药荚如果依照平均值来算的话,我想上世纪 8、90 年代的日本玩家在钻研内容与攻克难关方面,应该算是相对比较厉害的一个群体。面对许多当年让人闻之色变的高难度游戏,日本玩家往往都是迎难而上 —— 当然了,也不排除没得选只能硬着头皮正面刚。即便如此,在这样的游戏圈子
    2021-02-22 13:50:52
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  • 《GI》编辑最希望重制的十款游戏 《三角力量》等
    作者:Joe Juba不久前,我们了解到了有关《质量效应:传奇版》的更多细节。多年以来,BioWare 惊艳的《质量效应》三部曲一直是我最期待通过现代技术重制的游戏,不过这部作品更像是一款高清重制。但不管怎样,各种优化和调整已经足以给玩家们带来新的游戏体验了。然而我想到了一
    2021-02-22 13:32:24
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  • 比起恐怖游戏,赛博朋克更让我心生恐惧
    作者:Tauriq Moosa所谓的「流派」和「类型」,与其说是界定,不如称之为一种引导。比如「恐怖」一词,它的其中一个定义便是人们对未知的恐惧和忧虑的探索,当然,这个定义也适用于科幻小说。我们往往会将特定的流派与某些结果挂钩,刚才的定义就恰恰体现了这种关联的局限性。《巫
    2021-02-18 16:04:15
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  • 《质量效应:传奇版》幕后专访:重叙薛帕德指挥官的传奇
    作者:Kimberley Wallace纵观游戏史,让玩家扮演救世主从某种威胁下拯救世界的题材多如繁星。在危难最甚之际,以救世主的姿态和力量改变一切的故事自有一种魅力。不过在 2007 年 BioWare 首次将薛帕德的故事呈现在我们眼前时,我们都没料到这段英雄的故事和其中的角色竟会在日后受
    2021-02-16 21:42:34
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  • 《赛博朋克 2077》最棒的部分是葬礼
    作者:Emma Kidwell剧透警告:本文包含《赛博朋克2077》前期剧情和部分帕南任务线的剧透在游戏中,死亡不是一个新概念。作为玩家,我们常常造成死亡,也常常以各种骇人(或是滑稽)的方式死去。在大多游戏中,杀戮是如此的常见,玩家们早已对此感到麻木,也因此能够迅速走出角色死
    2021-02-09 15:26:02
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  • 关于《质量效应 传奇版》,我们目前已知的细节
    作者:Patricia Hernandez当 Bioware 的开发者解释他们在《质量效应》三部曲重制版中所做的改动时,时常给人一种扮演造物主的感觉。在一月的远程展示中,环境与角色设计总监 Kevin Meek 提到在第一部的某个初期场景中,他们彻底改变了太阳的位置。他解释道,如此一来,玩家就能欣
    2021-02-08 19:51:17
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  • 《赛博暗影》Polygon评测:为玩家打造一场公平较量
    作者:Austen Goslin《赛博暗影》的灵感来源于众多对玩家不甚友好的游戏。《忍者龙剑传》和其他极难的同时代平台跳跃游戏一样,这些作品的魅力在于强迫你在每一次惨死之后挺过来。开发商 Mechanical Head Games 在《赛博暗影》里对这种挑战方式做了现代化的改造,造就了一个传承复
    2021-02-08 15:16:46
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  • 《魔界战记6》Fami通评测:一拳打出上「京」级伤害
    作者:聖☆あべさん人气 SRPG 系列《魔界战记》系列时隔 6 年的正统续作《魔界战记 6》已于 2021 年 1 月 28 日正式发售。在本作中,系列一贯以极限育成角色为乐趣的系统,以及由魔界居民编织而成的超出常理的无厘头故事风格都得到了保留。接下来,已经玩过该系列先前所有作品的笔
    2021-02-07 16:24:50
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  • 《杀手3》开发者揭露柏林关卡的与众不同之处
    作者:Jeff Cork剧透警告:如果你打算游玩《杀手 3》的话,推荐你在通关这个特定的任务后,再阅读本文。47 也许是《杀手》系列的主角和封面人物,但我认为他并非游戏的卖点所在。该系列与众不同的特色必须归功于 IO Interactive 多年来精心创作的关卡。这些关卡才是真正意义上的沙
    2021-02-05 23:31:07
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  • 《巴兰奇想异境》试玩版:超王道关卡探索动作游戏
    作者:齋藤モゲ《巴兰的异想奇境》是由史克威尔艾尼克斯面向全平台发布的动作游戏,预计将在 2021 年 3 月 26 日发售(PC 版预计在 2021 年 3 月 27 日开放下载)。 笔者抢先游玩了由 SE 旗下新品牌「BALAN COMPANY」打造的 PS5 体验版,下文将为大家介绍本作的魅力之
    2021-02-05 21:05:51
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