当前标签:篝火营地
  • 线下密室逃脱如何在疫情中找到新的机遇
    Game Informer 作者:Ben Reeves在过去的十年里,密室逃脱已经从一个边缘业务发展成为一个数百万美元的产业。去年,据 RoomEscapeArtist.com 的非官方统计,美国的密室数量从 2016 年的 900 家陡升至超过 2300 家。但和许多行业一样,随着今年早些时候新冠疫情在全球蔓延,世界各
    2020-11-30 21:50:42
    6970
    0
  • 《莱莎2》Fami通评测:成长为独当一面的炼金术士
    Fami通 作者:本間ウララ由光荣特库摩发行的《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精》预计将于 2020 年 12 月 3 日发售(本作是《炼金工房》系列第一部沿用了原主人公的作品)。本篇《Fami 通》评测将为大家介绍在前作基础之上进化而来的冒险与炼金术的调和系统,角色们的历练成长
    2020-11-30 20:17:43
    6515
    0
  • 线下密室逃脱如何在疫情中找到新的机遇
    在过去的十年里,密室逃脱已经从一个边缘业务发展成为一个数百万美元的产业。随着今年早些时候新冠疫情在全球蔓延,一些密室开始适应现状,转向了类似电子游戏的新方向。
    2020-11-30 17:41:56
    108
    0
  • 《莱莎2》Fami通评测:成长为独当一面的炼金术士
    由光荣特库摩发行的《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精》将于12月3日发售。本篇将为大家介绍在前作基础之上进化而来的冒险与炼金术的调和系统,角色们的历练成长等情报。
    2020-11-30 17:37:00
    529
    0
  • 《刺客信条:英灵殿》如何改进系列战斗系统?
    Polygon 作者:Austen Goslin我特别喜欢「刺客信条」系列的早期作品,原因就在于它们出色的战斗系统。在游戏中,我被一群敌人包围后等着他们开始进攻,然后一个个反击回去,这就是最简单的快乐。没曾想,后来育碧过度复杂了游戏战斗的内容。这其中不排除有一些是必要的改动,待《
    2020-11-29 21:05:43
    12833
    0
  • 感谢《如龙7》对无家可归者的人性化塑造
    Game Informer 作者:LIANA RUPPERT《如龙》系列向来擅于塑造社会边缘人群,但《如龙 7:光与暗的去向》是一次全新的尝试。这场冒险有一位新的主角,这让我兴奋之余又有点焦虑。但好在结果证明,扮演春日一番的体验非常棒,在整个故事中我多次感动到落泪。 无家可归者,或者说街友
    2020-11-29 17:16:42
    7385
    0
  • 《刺客信条:英灵殿》如何改进系列战斗系统?
    我特别喜欢「刺客信条」系列的早期作品,原因就在于它们出色的战斗系统,这就是最简单的快乐。没曾想,后来育碧过度复杂了游戏战斗的内容。
    2020-11-29 15:47:59
    293
    0
  • 新主机供不应求 怪疫情影响物流?
    Polygon 作者:Nicole Carpenter人人都能买到 PS5 或 XSX 断然是不可能的,在主机以及近 800 美元的游戏同捆包陆续上架后,沃尔玛和 Target 等电商网站瞬间崩溃。少数幸运儿将其加进了购物车,然而只有凤毛麟角的玩家最终得以顺利付款。但即便你成功下单,你选择的零售商还有几率
    2020-11-29 15:47:33
    7618
    0
  • 新主机供不应求 怪疫情影响物流?
    人人都能买到PS5或XSX断然是不可能的,新主机可谓炙手可热,以至于人们在eBay上以天价进行买卖;疫情已经影响了主机生产与分销的各个环节,网购同样不堪重负。
    2020-11-29 15:41:25
    184
    0
  • 感谢《如龙7》对无家可归者的人性化塑造
    《如龙》系列向来擅于塑造社会边缘人群,但《如龙 7:光与暗的去向》是一次全新的尝试。这场冒险有一位新的主角,这让我兴奋之余又有点焦虑。
    2020-11-29 15:28:17
    523
    0
  • 篝火测评:《恶魂:重制版》“魂”入门爱好者补课
    单主机游戏玩家想必大多都听说过「魂系列」游戏的大名,而玩过的朋友,要么一开始就会被劝退,要么越玩越被深深吸引,无法自拔。来自 FromSoftware,由被戏称为「老贼」的宫崎英高出品的「魂系列」,就具有这样独特的魅力。而「魂系列」的贡献不止于此,其作品的独特机制和玩法还
    2020-11-28 18:54:17
    7380
    0
  • 《灾厄启示录》制作组访谈:最具旷野之息味的无双
    由光荣特库摩推出的 Nintendo Switch 游戏《塞尔达无双 灾厄启示录》已于 2020 年 11 月 20 日正式发售。本作既是《塞尔达无双》系列的最新作,同时也是首次以《塞尔达传说 旷野之息》的世界观为基础打造的全新《塞尔达无双》作品。玩家能在《塞尔达传说 旷野之息》一百年前的世界
    2020-11-28 15:03:25
    4473
    0
  • 《灾厄启示录》外媒评测:剧情钓胃口战斗续激情
    人们提到《塞尔达传说:旷野之息》时,通常会提到两点:一,无论这款游戏是否排进了全游戏界前几名,这部重新定义了开放世界的冒险作品都相当优秀;二,它的重玩价值很高。如果《塞尔达传说:旷野之息》可称第一,那么《塞尔达无双 灾厄启示录》就可以当个「天下第二」。它就像你
    2020-11-27 17:24:46
    5811
    0
  • 开发者与历史学家座谈:《英灵殿》和维京时代
    育碧特别举办了一场线上活动,让开发者和历史学家们齐聚一堂。这次带来的是该活动中谈论到的主要话题。
    2020-11-27 16:12:18
    5530
    0
  • PlayStation 5首席架构师的白金奖杯情结
    Game Informer 作者:Andrew ReinerMark Cerny 在他的职业生涯中担任过许多职位。从设计师、程序员到导演和制作人,他参与创作了数十款游戏,并在指导开发团队走向成功上发挥了重要作用。现在,他是一名架构师,肩负着引领索尼进入次世代的艰巨任务。Cerny 曾是 PlayStation 4 的
    2020-11-26 19:41:55
    7841
    0
  • 《灵媒》GI试玩前瞻:探索现实与精神双重世界的恐惧
    Game Informer 作者:Jeff Cork不清楚 Bloober Team 近期作品的玩家可能会觉得开发商的名字听起来还挺好玩的,完全不会见到这个开发商就倒吸一口凉气。撇去开发商的名字不谈,这家工作室以开发恐怖游戏在玩家中收获了不少人气。在过去几年中,这家位于波兰的开发商已经发售了几款
    2020-11-26 19:07:41
    3889
    0
  • PlayStation 5首席架构师的白金奖杯情结
    Cerny 曾是PS4的首席设计师,也是PS5的首席架构师,但今天,他不想谈硬件上的小细节,也不想谈速度和性能。他只想聚焦于游戏本身,聊聊游戏的精彩之处和他对白金奖杯的热情。
    2020-11-26 17:52:36
    371
    0
  • 《灵媒》GI试玩前瞻:探索现实与精神双重世界的恐惧
    Bloober Team 最近开发的《灵媒》原计划作为 Xbox Series X/S 平台首发的游戏之一上市,现在已经延期到 2021年1月底发售。
    2020-11-26 17:49:13
    1141
    0
  • 《赛博朋克2077》Fami通新试玩:夜之城梦幻之旅
    Fami通 作者:hororo「赛博朋克」原本指的是科幻文学的一种门类,但如果你现在对游戏玩家群体提起这个词,那几乎就指代了即将发售的超级大作《赛博朋克 2077》。这款备受瞩目的作品尽管先后经历了多次发售延期,但仍旧凝聚着万千玩家的期待。由曾开发过超高人气作品《巫师3:狂猎
    2020-11-26 08:50:35
    15336
    0
  • 次世代主机加载时间过短会带来什么样的困扰?
    Game Informer 作者:Marcus Stewart瞬时加载一直是 PS5 和 XSX/S 的主要卖点之一。这并不意外,自从游戏从卡带转变为光盘后,我们就已经习惯了一边拨弄手指一边无所事事德等待开始游戏。随着时间的推移,人们逐渐找到了花样百出的方法来填补这段等待时间。尽管这是一个好的进步,
    2020-11-25 21:41:05
    10095
    0