游戏名称:家园2
游戏类型:即时战略
版本:英文版(英文包装/中文手册)
国外发行: Vivendi Universal
游戏配置需求:
处理器: Pentium III 833
作业系统: Windows 98/ME/2000/XP
记忆体: 256MB RAM
光碟机: 16倍速以上光驱
显卡: 兼容DirectX 9.0的3D加速卡(需有32MB以上RAM)
声卡: 兼容DirectX 9.0的声卡
支援4人/6人多人连线对战
《家园》不但将传统即时战略的2D空间作战概念延伸到真正的全3D战场,更以令人惊艳的画面、突破性的星战系统撼动全球数百万玩家!《家园》不仅带给即时战略迷全新体验,更获得多项大奖,是名符其实的“年度最佳游戏”;而在2003年的今天,众人期盼已久的续集《家园 2》将由英特卫代理,于近期在台上市。
盛况空前、极度炫丽的舰队大对决!
《家园》1代最令人印象深刻的地方,就是游戏中超大规模的舰队对决,而《家园2》的表现绝不仅仅只是更上层楼而已!《家园2》采用全新强力3D引擎开发,在搭配硬体加速功能之后,游戏中出现的数十种大小战舰模型、舰体涂装已经够让人双眼发麻了,精致外观贴图、受损时机内零件爆烈外露的各种伤害效果更是令人吸呼加速。而当两个大型舰队集团进行对决时,只见星海中数百艘各式战舰分别以方阵、圆阵、纵形阵、三角阵排开,画面中战舰引擎拖曳出长长的白烟,雷射巨炮射炸开炫丽的火花,让整个星空交错闪耀著动人的光晕,好不精彩!光从游戏图片就可看出这绝对是一场会让人久久不能自己的视觉飨宴!
大幅改良的战场景观,引爆新战术!
《家园》1代开创了全3D星际战场,但美中不足的是银河背景太过空旷,不过这种遗憾在2代中将不再出现;在《家园2》的广大星河中,不仅增加了各式各样如梦似幻的星云、星尘、银河、大大小小各类星球,更有陨石群、星舰残骸、星球碎石等东西,让整个星际战场更为丰富多变!更重要的是,以上这些改变不只引响了视觉上的感受,更同时创造出新的策略及战术运用,也为剧情添加许多张力。好比玩家必须针对陨石群等特殊地形作出不同的战略运用,而某些星云尘会造成战舰的侦测功能故障,甚至全舰瘫痪,类以的情况,轻则损兵折舰,重则会让玩家原本必胜的战术全盘皆乱!
近百种各式星舰,如何编组是战局关键!
《家园2》游戏中共有二大种族,而双方旗下的的船舰依功能则大致可分为最主要的生产基地:母舰(MotherShip),以及4种作战主力:攻击机(Strike Craft)、巡洋舰(Corvette)、驱逐舰(Frigate)和主力舰(Capital),而且种类各有十多种以上,面对如此庞大的战舰群,如何决定生产的舰种、数量将会严重影响后来战局的发展。不过要特别注意的一点是,设计小组特地精心调整了2代的战舰平衡性,游戏中再也没有所谓的“最强舰种”这种东西,而是成为“一物克一物”的巧妙关系。这其实就像现代海军中,驱逐舰专克潜水艇,潜水艇能痛宰主力舰,而主力舰火力却又轻松凌驾驱逐舰...是一样的道理。
而《家园2》中的战舰种类之多、造型和功用之多样化,很容易就会让玩家直呼不可思议;细分上述的4种作战主力,还可以分出像是专门对付巡洋舰的“鱼雷舰”、搭载大量各式战机、轰炸机队的“航空母舰”、专门对付大量战机的“方阵快炮舰”、可以制造出能量护盾保护友军的“防御力场舰”、以及专门猎杀大型战舰的“光炮舰”等。而正因为“一物克一物”的道理,玩家在组成舰队时就必须特别注意如何让舰队的攻守能力平均,以求能应付各种突发状况,如果懒的动脑编组而只想用单一舰种打出成绩,而可能会面临人(舰)财(资源)两失的悲惨下场。
大幅度改良的操作介面及部队AI!
《家园》在当年是第一套真正全3D立体空间的即时战略游戏,对许多已经习惯在2D平面上指挥调度军队的玩家来说,必须要花上一段时间才能适应舰队操作及摄影机视角,而这个缺点也在《家园2》中被完全改善。设计小组彻底改写整个操作介面,让整个下达指令的过程更为直觉化,简单化,新的编队模式更让玩家在同时指挥多个舰队混战时得心应手。而摄影机视角也变的更人性化,玩家可以很快的切换到某一小地区检察单一战舰机体的受损状观,然后再马上切换回全观视角,观看整个战场上敌我布局的最新况。这种改进也是《家园2》吸引其它即时战略族群的大利多。
在游戏中部队AI的改良部份,最明显之处就在于舰队的“编组行动功能”;虽然一代中原本就有编组功能,但它的缺点就正像其它许多即时战略游戏一样,因为不同单位的移动速度不同,所以会导致大团体最后分崩离析,速度快的一马当先寻死,而速度慢的重装部队却还远远落后许多。在《家园2》中,设计小组决定一次解决这个许多即时战略游戏都有的通病,游戏中当玩家将不同种类的战舰编成一个大舰队之后,舰队内的各单位会自行判断舰队中其它战舰的速度及火力,然后决定自己在舰队中的行动模式;例如原本速度快的战机群就会乖乖跟随速度慢的主力舰,并在四周作好护航的动作。诸如此类的贴心设计,让玩家可以不用担心部队的移动细节,而专心在接战时的攻击指挥上!
6人连线,前所未见的大规模舰队战!
《家园2》除了有风格全然不同的2大种族,各15大关的史诗剧情单人战役外,更支援最多6位玩家连线对战,让玩家满足对大规模舰队战的渴望。而虽然一代的连线对战模式已经相当有趣,二代却有能更上层楼的秘密武器,那就是全新的“研发及生产系统”!生产系统部分,游戏中资源收集及战舰生产的过程比起一代有显著的改良,玩家将不必花太多无谓的时间在烦燥的固定动作上;而研发系统部分学问可大了,玩家可以自行决定影响深远的升级路线,究竟是要开发新战舰,还是强化目前已有的战舰?到底该加强小战机群的速度及破坏力,还是该专注在大型战舰的子系统建造呢?以上这些问题都会应玩家喜好的不同而有不同的答案,而理所当然的也将带来不同的游戏乐趣,更会影响到多人连线时的同盟战力。