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《三国志11》属性编辑器3.25

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发布日期  2006年04月04日
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资源类型  游戏工具
文件大小  0 KB
推介等级  ★★★
运行系统  XP/Vista/Win7
游戏语言  简体中文
关 注 度  

  3.25日更新

  1、新增功能

  提供对设施技术点、战法攻击力的修改(感谢netshow网友cly1982的反馈)

  提供对历史武将登场预定君主、仕官禁止君主及期间的修改(感谢xycq网友lwt的建议)

  支持修改训练关(游戏Media\script\data目录下的TS*.s11文件)

  提供对剧本编号、起始时间的修改

  提供对历史武将捕虏残月的修改

  提供对新武将列传、义兄弟和相性合武将的修改

  提供对兵器适用战法和地形移动点消耗的修改

  提供对战法适用地形的修改

  提供对特技等级的修改

  开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)

  2、bug修正

  修正武将所在为军势时,显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)

  已知问题

  死亡预定无效

  版本 1.00(Build 325)

  3.25 13:00更新

  支持体验版、日文版1.0

  支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档

  目录

  一、使用方法

  二、修改说明

  三、修改模块

  四、修改示例

  一、使用方法

  1、修改

  剧本和存档可以直接打开相应文件修改

  如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

  切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

  (注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)

  二、修改说明

  1、修改内存、剧本和存档

  a)、内存修改

  先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式

  (如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

  接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

  b)、剧本和存档修改

  直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

  如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)

  2、多项同时修改

  列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了

  修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

  3、保存

  全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

  4、搜索

  可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

  5、提示

  a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

  b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

  c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

  另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

  d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。

  三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

  1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)

  全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度和各种设定

  势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、邀请势力和期间

  城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、相场、商人

  关港:军团*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数

  历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月。(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将

  宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG

  军势:士兵、气力、钱粮

  建筑物:耐久

  国:名称、说明

  2、特殊修改功能(在右键菜单中)

  势力:外交关系、势力技术

  武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

  3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)

  爵位:名称、指挥

  官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别

  设施:名称、说明、指挥、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点

  兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗

  特技:名称、指挥、等级

  战法:名称、指挥、金、消费技巧点、期间、必要技术、攻击、适用地形

  地形:名称

  四、修改示例

  1、武将死亡

  a、将相应武将的强制预定打上钩

  回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。

  与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

缺少d3dx9_xx.dll/PhysXLoader.dll/配置不正确等常见问题解决方法>>

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  • 游戏名称:
    三国志11
  • 游戏制作:
    KOEI
  • 游戏发行:
    KOEI
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2006.07.30
游民指数:
喜欢
不喜欢
特色属性:三国 
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