发布日期 | 2008年11月05日 |
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资源类型 | 其他补丁 | |
文件大小 | 0 KB | |
推介等级 | ★★★ | |
运行系统 | XP/Vista/Win7 | |
游戏语言 | 英文 | |
关 注 度 |
说明:
设置主要要修改的地方,也就是思路
1.无敌的控球单打
2.3秒区得分过多(内线强)
3.投篮命中率过高
4 .无论电脑还是玩家的无敌的内线直传球
5. 失误太少
6.电脑抢断少
7.犯规少
GAMEPLAY的设置
difficulty 难度 ---
quarter length 单节比赛长度 9 MIN
fatigue 是否疲劳 ON
injureis 是否伤病 ON
clutch factor 关键球员在关键时刻作用是否提高 ON
real player FT% 真实罚球命中率 ON
game speed 比赛速度 46
free throw difficulty 罚球难度 50
首先难度设置,这个大家可以随意,但为追求真是效果,个人觉得名人堂的电脑最为真实。对于时间长度,经过10分钟,8分钟和7分钟和9分钟的实际比赛数据,个人觉得2K9比较倾向于进攻,经常会打出大比分,所以比K8的10分钟
少设置1分钟比较合适。关于游戏速度,默认50比较高,K8的时候就需要调整,这次也不列外,调整为46较为合适。为追求真是比赛效果,罚球我设为球员真实命中率,这样游戏性会下降。。这个大家可以随意。
接下来是最重要的GAMESLIDER的设置 (前面的数值为USER,后面的为CPU)
offense 进攻
close shot success 近距离投篮命中率 33 28
mid-range shot success 中距离投篮命中率 46 44
3PT shot success 三分球投篮命中率 47 44
layup success 上篮命中率 42 40(设置低过40的话会让无人防守的上篮也上不进,这个数值在防守干扰时,对于LAYUP这数值低的球员会容易失误。)
dunk success 扣篮命中率 46 45
dunk in traffic 强行扣篮 32 30
screen success 掩护成功率 30 10 (电脑的掩护太夸张了,国外一些大胆的2K玩家居然把这项数值改为0)
由于SUPER以上的电脑基本投篮都比玩家要准的多,所以K9和K8一样,还是以降低电脑BUG投篮为主,由于K9这次进攻容易,所以投篮的数值都要调低,内线还是比较强,如果SUPER以上难度,建议电脑3分改为44,玩家的47。其他基本和K8设置一样,为降低进攻
成功率screen success的电脑一定要降低。
defense 防守
steal success 断球成功率 50 50(适当增加下抢断)
help defence strength 协防强度 100 100
这次断球没K8那么多了,USER可以基本不动,协防要加强,本着削弱进攻加强防守的原则。
attributes 属性
stealing 抢断能力 60 70 (电脑很少掏求,这样做也可以削弱内线,在靠打时电脑会经常刀你的球)
blocking 盖帽能力 55 55 (增加3秒区内的封盖,现实中3秒区的的混战可以实现了-_,-)
ball handing 控球能力 20 20 (20较为合适,只有控球好的球员才可以在强突内线的时候不失误)
dunk ability 扣篮能力 25 25 (K9里扣篮满天飞。。。把DUNK能力改低,这样就不会出现谁都喜欢扣篮的情况,只有扣篮能力强的才喜欢扣)
offensive awareness 进攻意识 40 30(调到30后CPU就会比较少的用无敌内线传球了,也会把进攻节奏缓解下来,用更多的时间进攻)
defensive awareness 防守意识 100 100
offensive rebound 进攻篮板 30 30
defensive rebound 防守篮板 90 90(篮板数据比较真实)
clutch factor 关键因素 25 25
speed 速度 33 30 (速度这项有人改为30左右,但这样快攻时球员速度起不来)
strength 力量 85 85 (既然内线得分困难了,让那些内线球员更多的靠蛮力抢位置,华丽的混战吧)
stamina 体力影响 44 44 (体力在游戏中事个慢重要的数值,调到44,球员会疲劳,增加失误,这样球员轮转和暂停才有用武之地)
durability 耐力 50 50
vertical 弹跳力 15 15 (这个数值一定要改,发现游戏中YAO都可以跳的很高吗,吧这项调低后,会发现球员的弹跳更接近现实了,而且在把盖帽数值调高后也不会出现那么多被盖帽)
quickness 敏捷度 10 10 (老外有改为0的,据说快的一样快,重要YAO应该不会很轻易的运球上篮了吧)
hustle 紧逼防守,积极性 75 75
hands 接球 10 10(这个不是指的手感,而是接球, 这样会出现现实中出现的接球失误的情况,对于遏制无敌内线传球有一定作用,空接命中率也比较符合实际)
on-ball defence 防守带球队员 80 80
injury severity 受伤几率 50 50
电脑还是不太喜欢断玩家的球,防守意识方面加到最满,这样还是感觉强行突到内线很容易。其他都本着进攻削弱及加强防守来设置。9分钟的比赛44的体力差不多,这次体力没K8的体力掉的快。HAND要调低些,这样失误多,比较真实
tendencies 趋向性(趋向主要针对CPU)
take close shots 内线投篮倾向 50 20
take mid-range shots 中距离投篮倾向 50 70
take 3PT shots 三分球投篮倾向 50 40
attack the basket进攻篮下倾向 50 15
finish strong inside 篮下强攻倾向 50 10
look for post players 找低位球员倾向 50 55
use triple threat 3重威胁(传/控/投)倾向 50 85
use fadeaways 后仰投篮倾向 50 40
use hookshots 勾手倾向 50 15
attempt putbacks 补篮倾向 50 35
throw flashy passes 花式传球倾向 50 20
commit fouls 犯规倾向 65 65
play passing lanes 传威胁球倾向 50 40
go for on-ball steals 抢断持球队员倾向 65 70
contest shots 投篮干扰倾向 65 65
use sizeup moves 原地插花运球倾向 50 60
针对电脑的趋向性设置,发现K9这次电脑特别喜欢打内线,不管是挡拆强突还是低位单打,好多的内线进攻,相应中远距离投篮比较少,所以趋向性设置中以增加中远投篮为主,投篮干扰这项有时候电脑去防电脑的时候可以把
玩家适当的加强些。电脑喜欢传威胁球,失误也多建议调低电脑的威胁球。
NBA RULES NBA规则
shot clock 24秒 ON
out of bounds 出界 ON
backcourt 回场 ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key 进攻禁区3秒 ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket 背对篮筐5秒 ON
goaltending 干扰球 ON
foulout 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规 65
blocking foul 阻挡犯规 65
reaching foul 打手犯规 60
shooting foul 投篮打手犯规 65
losse ball foul 对无球队员犯规 100
intentional foul 故意犯规 ON
K9的犯规虽然相对默认设置的K8要多点,但还是不够,基本很少看到有无球队员的犯规,所以建议所以犯规都要加强,无球犯规继续加满。
这仅是我K9 100场左右的经验设置,其中难免有不足之处。
作者:lyman007
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