对比错觉:《彩色样本》
简单来说所谓的对比错觉,就是将物与物做比较,从而让人类得出感官错觉的一种形式。最常见的问题就是两条一样长的直线,因为两端摆放了不同方向的箭头而显得长短不一,还有色觉延迟,而在游戏中《彩色样本》也有利用到这种对比错觉的地方。
游戏的关卡中会出现不同颜色的液体,玩家需要做的是根据背景显示的颜色,来找出与之相对应的颜色,最后将其消除。看起来仅仅是考验辨色能力,实际上也有不少错觉元素在,人们在集中观察一种颜色之后再去看其它物品,就会有一种色觉延迟将其它物品的颜色看错。比如看了很久的绿色之后再去看别的东西,就会普遍呈红色,因此游戏里玩家不仅要认真辨色,还要适应色差对比的错觉。
空间错觉:Hocus.《错觉》
空间错觉我们应该比较熟悉,在许多日常绘画艺术以及游戏中都有体现,它主要就是在平面上做出 3D 视觉感,并且打乱了视觉逻辑和空间结构,让一切看起来似乎有理可循,但又找不到突破口。较出名的游戏作品有《纪念碑谷》、《梦游者》,但真正把游戏中心都放在空间错觉上的,其实是 Hocus.《错觉》。
游戏的玩法规则与前面两个游戏类似,就是让玩家引导小红球穿过结构怪异的迷宫,顺利到达终点。游戏没有唯美的外型,也没有出众的音效,因此它能将更多精力投放在迷宫的设计上,在平面上以空间错觉打造出一个异样的立体结构。画面虽不精致,但设计绝对不普通,一不小心就会看花眼。