当前标签:质量效应3
  • 第一章:地球危机 更多相关内容请关注:质量效应3专区 第二章:火星记事 第三章:星堡之旅 第四章:PALAVEN 第五章:SUR'KESH 第六章:tuchanka——tuchanka:turian platoon 第七章:tuchanka——tuchanka:bomb 第八章:the citadel
    2012-03-22 10:58:19
    41316
    0
  • 今天逐渐摸索,渐渐的摸出了一条很不错的打法,至于效果,吧友们验证吧! 首先,弹药技能学燃烧,分支学点燃范围性的,其次,武器可以拿任何,只要射的准就行,推荐Geth霰弹枪或者圣杯,当然拿冲锋枪来个20%技能回复也可以;最后 额外技能学习凯登的掠夺,升级分支为范围。打法
    2012-03-20 14:52:09
    21061
    0
  • 这是fb上一个叫做Lance Reyner玩家的留言。一语中的讲出了我通关之后很矛盾的感觉。 姑且不说Catalyst从何而来,弄个无名小子当作斜坡的沟通媒介。它说Reapers是有机生命和合成生命“混乱”的解决方法,Reapers不管是存在了多长时间,多么高等进化的产物,它还是合成生命。这就构
    2012-03-20 14:21:27
    11852
    0
  • 前置作业: 1. ME3Coalesced编辑器 2. NET Framework 4.0 编辑器: 开启游戏安装目录\BIOGame\CookedPCConsole\Coalesced.bin文件 1.添加作弊快捷键: bioinput.ini -> sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple) 在右边最后一行进行修改后并往下添加指令 楷模
    2012-03-17 18:55:38
    21977
    0
  • 《质量效应3》神堡支线任务流程图文攻略
    神堡:沃勒大使 神堡介绍:这个巨大的外太空空间站是神堡议会的首府,据猜测是由灭绝已久的普洛仙所建。其重力由旋转来模拟产生,卫区是舒适的1.02倍标准重力,而在圆环区则是较轻的0.3倍标准重力。 神堡这个巨大的空间站总共分为五部分:【D1 诺曼底号码头:停靠区D24
    2012-03-16 15:20:45
    1144757
    0
  • 如果有ME2存档的话白金需要一周目+二周目做到火星任务,40小时左右,难度比ME2有降低一周目在地球时就把难度改成insanity,注意一些有时限的任务免得错过,然后二周目清理奖杯+多人模式,就可以白注意积累性奖杯都是单人/多人共用,并且死亡或读取其他存档时也会累计的,无需担
    2012-03-15 19:04:36
    11885
    0
  • 《质量效应3》全装甲属性解释和获取指南
    护甲套件 名称 图示 获取地点 强化属性 备注 Blood Dragon Armor Citadel:
    2012-03-15 18:41:13
    331575
    0
  • 1 作弊修改方法 打开你的ME3Coalesced.exe然后打开Coalesced.bin 寻找路径bioinput.ini -> sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple) 然后看右边最后一行应该是( Name="F4", Command="Quit", Alt=true ) 在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的作弊内容) (
    2012-03-15 16:50:45
    22632
    0
  • 《质量效应3》单机全武器获得地点
    先吐槽下这游戏找东西熬死人啊,每次任务都是地毯式搜索,就算搜索完了还是觉得有什么东西自己没找到(可能是我有强迫症)任务时间有2/3用在找东西上有木有啊~严重影响战斗流畅度啊,虽说RPG游戏藏东西老美比小日本厚道多了,但是也挺影响心情的...... 有不对的或者缺少的地
    2012-03-15 16:37:56
    692043
    0
  • 首先从职业方向来说 1.科技和战斗系 相比2代基本没什么变动 除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非常可观的伤害) 其他没什么特殊的东西 (如果你觉得有也可以补充) 小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队子弹技能首选也是冰弹..所以不会有
    2012-03-15 16:11:22
    43816
    0
  • 通过诺曼底号的银河地图扫描行星系统可以发现额外的战争资产,物件和情报。不过在一个星系中扫描次数过多会引来Reaper的追杀。 通过这份攻略可以迅速的发现物品位置避免Reaper的注意,还能够让你的战争资产实力达到1845,足以解开游戏的完美结局。 并非所有的星系在一开始
    2012-03-15 16:02:20
    338516
    0
  • 以下为资源分布描述:Our Mass Effect 3 War Asset map guide will help you track down all the war assets, artifacts, upgrades, and even credits in the galaxy. Even space cadets, like you, can browse this full list of all the planets that you're able to scan in
    2012-03-15 15:03:27
    16800
    0
  • 据传是业内人士透露,关于真正的原始版本的结局,和现在的完全不一样,包括斜坡存活的真正完美结局 当然文章的真实性未经确认,信不信由你了,我只负责转载。 在看了众多论坛和推特上网友关于游戏结局的讨论、部分音频文件片段、以及我从其他渠道获得的信息,我决定和一些曾经经
    2012-03-15 14:24:02
    24355
    0
  • 作为质量效应系列的死忠,每一作都是全职业疯狂难度制霸。三代一周末导入超原始渗透者存档疯狂难度通关,除了最后守卫导弹车死了十来次,其他的地方还算轻松。就是漫天找子弹和控制弹药消耗超级不爽。 为了体验不同的战斗方式,二周目直接导入纯叛逆异能者存档。突然发现这职业
    2012-03-15 12:58:56
    27257
    0
  • 《质量效应3》N7飞船支线任务图文攻略
    原帖:点击进入 N7 塞伯鲁斯实验室 在上一期阿甘已经带领大家完成了《质量效应3》的主线任务,现在我们将继续和薛姐一起在各个星系见穿梭,完成那些未完成的支线任务,在这里咱们优先做N7关于飞船的支线任务——任务1:塞伯鲁斯实验室:星联在“圣地”发现一个人新的塞伯
    2012-03-15 01:20:43
    152049
    0
  • 《质量效应3》“推倒”详细图文攻略
    就像《质量效应3》前几代的前辈以及龙腾世纪一样,我们已经习惯在Bioware的RPG游戏当中看到感情路线,而且依然可以欣赏那个邪恶的小过场动画,每成功推倒一个角色所解锁的过场动画都不一样。 不过前代的动画中都不会涉及关于性的元素,这一代就有点黄有点暴力了,成功推倒一
    2012-03-15 01:09:05
    3994053
    0
  • Mass Effect 3《质量效应3》首度加入了多人连线的持久战模式,不仅让玩家透过独特的Galaxy at War系统,体验多种职业与角色搭配起的四人连线玩法,Galaxy at War系统也将会影响游戏单机剧情的最终结局。不过比较不需要担心的部份是,Galaxy at War系统仅是让玩家获得最完美结局
    2012-03-14 11:23:04
    16697
    0
  • 首先,本文充满剧透,且严重剧透,若对此在意的还没通关的玩家不要继续阅读,若已通关,且对剧情很感兴趣,推荐仔细阅读。 网友walkinsky6分析: 第一次通关后确实有迷茫之感,料想中的好莱坞式大胜利结局没有出现,取而代之的是三个“莫名其妙”的选择。没有一个是完美的,Mass
    2012-03-13 19:35:26
    42394
    0
  • 在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。 判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。 低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会
    2012-03-13 17:58:11
    82034
    0
  • 这一代剧情好多人在骂,我就不提了 看很多人说最高难度多么多么难,子弹打光了都杀不完怎么怎么 我想说的是,其实这一代,技能伤害极其不和谐,不管什么职业,配好了技能什么敌人都是浮云 1、狙击枪 NM啊,2代里面渗透者神一样的开镜子弹时间,这一代变成所有人的福利了有
    2012-03-13 17:40:58
    24749
    0