炮塔Rush虫族篇 (中)
可能有读者不相信用炮塔可以把虫族Rush掉,不过以上笔者所说的P v T炮塔Rush就是得到昔日星际皇帝Grrrr...早期一场P v Z炮塔Rush的启发而修改的。
战术前提——知己知彼
大概的建造顺序仍然是把单兵营和BF建在神庙中央,然后最快的生产第一个狂热者,利用第一个狂热者和农民保护炮塔完成。在对付P v Z时要考虑的因素有很多,甚至运气也要成为考虑的一个因素,在操作上也略有不同。
首先肯定要对你的Zerg对手有所了解,初次交手不推荐这种打法。这种Rush是针对习惯用直接起双基地,一般是“12D双基地”(第12个农民先做分基地)的Zerg。假如你要对付的对手总是采用9D的6狗开局,那你可以略过下面的文章。
操作要领
开局以及初期第一个狂热者、第一、二个炮塔与前述的P v T开局雷同。注意发现对方分基地之后将第一个水晶造在其视野之外(注意水晶的隐蔽性,虽然未完成的基地视野几乎为0,但是造太近是没必要的,也容易被下来的工蜂看到)。第一个狂热者出现后立即连续放下两个可以打到虫族分基地的炮塔,然后狂热者最快地走到对方路口,用农民+狂热者在路口斜坡堵住要冲出来的小狗或农民,一旦挡住或杀死了3、4条小狗,即使损失了狂热者,炮塔也完成了,随后的狂热者在炮塔的帮助下直接拆除对方分基地。如果对方小狗损失惨重,利用狂热者直接进入对方基地屠农。
心理战——二度冲击的前奏
打掉了对方的分基地虽然对方经济与发展都受到重创,但是也不要盲目进攻,比如对手缩回主基地用位置很好的地堡防守,又比如对方一看到炮塔Rush直接就把分基地取消的情况。遇到这种情况有些读者可能会不知所措。
在这种“混乱”的情况下可以选择快速扩张或快速让自己拥有科技武器。本着Rush的原则,这里介绍如何用心理战击溃对手。首先中场隐蔽处再补1兵营,双兵营积攒狂热者,准备在近1队的时候发动二次进攻。另一方面,只用2~3狂热者站在虫族路口堵住,最好后面有炮塔支援。所谓心理战,就是在准备二次进攻之前做到最大可能隐藏兵力,同时造成自己防守发展的假象。具体地说,正面只用3个左右狂热者堵住他的路口,剩余狂热者回避。更关键的,这个时候虫族领主应该在我们基地里盘旋了,这时就要上演心理战了。在主基地里,把气矿造下,否则你的强攻意图太明显。假如他的房子飞向了你的分基地,你还可以用1个农民去分矿做个水晶,做出扩张的假像。对手分析错误的情报自然可能制定错误的发展方向。当我们拥有近1队狂热者时向其主基地发动进攻(进攻前先观察对方地堡位置和数量,是否在爆狗,以此衡量是否继续积攒狂热者),Zerg很可能由于错误的情报导致没有足够的防守准备,那么就用强悍的狂热者将对手基地摧毁吧。
小鱼评论:小鱼也对这套打法进行了多次试用,可以说操作意识是战术的基础,对自己操作有信心的话可以尝试这套战术。小鱼在VS平台对一位用Protoss的朋友连续Rush了三次之后,被其称为“流氓战术”,本人也沦为“战术流氓”。
由于操作是衡量这套战术的基础,所以自认为操作水平在对手之下的就不要执著使用了。不过也可以对战术进行一些灵活变形,如用炮塔来限制对方的坦克Rush和雷车Rush等。而在P v Z中使用确实是种冒险,不过一旦Rush成功将会很有成就感,我想星际的乐趣也就在于此吧。