第二部分:公式运用的一些例子
例一:3级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法专精=0,即MS=0.00
心智强度=22,即MR=0.22
学习等级=1
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=26.2s(角色信息中显示)
公式适用吗?
[20+12]/(1.22)=26.2s
呵呵,正确。
例二:4级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法专精=0,即MS=0.00
心智强度=26,即MR=0.26
学习等级=1
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=25.4s(角色信息中显示)
公式适用吗?
{20+12*(1+0)}/1.26=25.4s
仍然正确。
例三:来看看冥想的作用。
3级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=1,即M=0.12
神圣魔法专精=0,即MS=0.00
心智强度=22,即MR=0.22
学习等级=1
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=23.4s(角色信息中显示)
公式适用吗?
(20+12)/(1.12*1.22)=23.42s
基本正确。
例四:来看看神圣魔法专精的作用。
神圣魔法专精所起的作用仅有冥想的一半,因为它的技能级数只有后者的一半。
3级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法专精=1,即MS=0.06(只有1级冥想一半的效用)
心智强度=22,即MR=0.22
学习等级=1
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=24.7s(角色信息中显示)
公式适用吗?
(20+12)/(1.22*1.06)=24.74s
基本正确。
例五:7级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法专精=0,即MS=0.00
心智强度=32,即MR=0.32
学习等级=2
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=33.3s(角色信息中显示)
公式适用吗?
(20+12*2)/1.32=33.3s
正确。
例六:在角色等级非常高的时候会发生什么事情?公式仍然适用吗?
200级的典型魔法系木精灵,先灵召唤。
冥想=150,即M=1.93
月光魔法专精=149,即MS=1.46
心智强度=713,即MR=7.13
学习等级=255
SR=2.16(盾牌和盔甲分别提供了100和116)
技能符石镶嵌=6
基础时间=40s
等级时间增量=24s
1级恢复时间=51.0s(角色信息中显示)
公式适用吗?
{40+24*(255+6/2)}/{(1+7.13)* (1+1.46)* (1+2.16+2.93)}=51.166s
为什么相差较多呢?因为冥想和月光魔法专精的相关值是一个均值,所以我猜想150级的冥想恢复加成应该是193.5%而不是193.0%,或者月光魔法专精的恢复加成应该是146.5%。所以,如果游戏中的时间显示结果和公式计算结果有出入,不是公式的错,而是我们输入的数据是均值,误差出在输入数值的身上。
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