===练法 & 配装===
这一型的野人只有两种走向,双手武器&刀盾,不过由于配装的基本概念都差不多
所以视武器种类的选择,两种野人当成一种看也可以(对大量怪时刀盾,打王切双手)
只不过拿盾时要考虑可能格档的状况,只是这一点在实测时一直测不出个所以然来
实测时,只要用专心持续攻击,就听不到格档的声音,不知道是跟旋风一样还是不会发动
不过就能在一大地狱群牛头人(含三个小王)中,能慢慢磨还损不到啥血来看(吸血不高)
格档应该有作用,只是跟旋风一样不会影响到攻击动作!!
要走这一型要明白专心野人是 "先守而后攻" 的练法!与别的近战所不同的是..
他们求的是"不易死而能发挥攻击力",专心野人求的是"稳守后再攻击"
也就是说,在配装上,防御性为第一优先的考量,防在平时最少要15K+(双手时能低一点)
全抗60+,血3.5K+,这些是一个完成型的基本要求,而如果财力够,当然是能多高就多高
吸血还有吸魔方面,前者约10%左右就很够了,后者只要有就好,必竟专心花不到啥魔力
DR%方面,拿刀盾的一定要称到50%满,拿双手武器的则是尽量能多高就多高...
在格档方面,能把顺位放到把前面说的部分都乔好了,再来提升,也是越高越好...
(想以双手为主的就不必顾了)
另外再快速回击还有攻速上,前者是比较能不必在意的部份(因为不会被中断)
后者的话,能到称到极速就撑到极速,不过不是第一顺位要考虑的就是了!!
在攻击面上,第一个要考虑的是伤害力!再来才是特攻还有Cast....
原因很简单,专心属于单击技,与圣骑的白热还有旋风那种连击完全不一样..
单位时间伤害判定次数少,虽说极速有到9F,但是如果连发招后的硬直也算进去
一秒了不起给你砍两刀,所以特攻的发动次数相对少的多,因此先考虑称高伤害
再来增加特攻的发动率,不过致命攻击除外,因为野人天生的武器支配,配上装备
的话能有极高的发动率,所以伤害与致命攻击是能一併考量的,至于压碎就把顺位后移
(主要是致命攻击的发动是直接伤害乘二,又容易称,所以也是重点考量)
另外,除非配装中有会自动发动"毒牙"的装备,要不强烈建议放一个毒符,毒伤不用大
但时效要长,主要是因为地狱级的怪都会回血,而毒属性不管强弱,都能让怪物不回血
(当然啦...毒无效的怪另当别论)
也是因为专心是单击技,所以毒属性的重要度才会增加,如果是连击技就没那麽重要
另外这一型的战斗方式,最好跟战吼配合,不管是把敌人的防叫掉,把敌人叫晕
或是把敌人吓跑,或是立个图腾再嘲弄过来一只一只杀,都是这一型的常用战法之一
(其他型比较少用到,而且点数也不够...)