●锯齿铡、刀门、损坏的自动门、移动式墙壁
前面三种机关为触发后会持续的开合,只需抓准时间通过即可。移动式墙壁则是以高速左右滑动,需站定一边,趁陷阱滑到另一边时跳过(用跑的会来不及)。
不论何种被夹到或砸到将立刻死亡。
●溶岩、黄金河、绿矿石、滚烫的地板、火山灰
表面带有高热的固体或半固体物质,大部分表面会有流动、冒烟、空气扰动或是高高溅出的溶液(碰到会损血)等状态。只要不慎踩上就会立刻烧死,但若该处灌水即无任何威胁。
注意有时会有状似此陷阱的安全块。
●溶岩流
在火山地区出现的流动溶岩,触发之后会往劳拉的方向流过来,稍有触到就会立即烧死,除了在它流过来前躲开外无特别的闪避方式。
请注意在溶岩流停止的那一格末端一半是安全区域,而且它在触发前是没有威胁性的。
●分身
藉由古老的文明能量幻化出的另外一个劳拉映象,可攻击它但所有的伤害都算在劳拉身上。
一代的分身全身无皮肤,方向与劳拉相反,会与劳拉做相同的动作,包括对彼此开火。可利用该处对角相同的地形诱其落入熔岩洞即可。
四代的分身通体金黄,站定不动,在来往动作时请随时注意是否有敌人在攻击分身,若置之不理的话可能造成无谓的伤亡。
●钉板
以墙壁钉板或屋顶钉板的型式出现,会逐渐朝劳拉逼近。若是被刺到的话会急速失血致死,但只要不被夹住还有机会逃命。
水中的钉板多固定不动而用水流将劳拉吸过去,只需将水流切断即可。
●刀轮
边缘锐利的转轮状陷阱,触发之后将自动地来回滚动,碰墙时迴转,两边并有尖刺,若是被辗到将立刻死亡,被刺到可能损血或死亡。
有时可能会出现连续的刀轮,可以站在墙边刀轮之间的位置来躲避,但如果站的位置有点偏差就可能被辗死,要特别小心。
●横斩刀
装在遗迹中的传统陷阱。外观为装在墙上的一把尖刀,触发后将开始持续的来回砍击,若被砍到会大失血,可以跳跃或爬行(有时若装的稍低仍会被砍到)避开,并且在刀刃扫荡范围外的角落处是安全区域。
有时会出现在梯子上的横斩刀,在它下面一格以下是安全区域,但若要后跳的话建议再往下降两、三格以降低被砍到的危险。
●水雷
装在水中的炸弹。游泳过去不会触动,但开快艇驶去会引爆,被炸到将立刻死亡。清除水雷的方法是在碰到前迅速跳离快艇,如此快艇仍会继续向前直冲过去并引爆水雷,清除后便可以其它快艇自由通过。
●剑士凋像、兵马俑、巨轮
接近后便会依固定规律上下摆动的陷阱。剑士凋像及兵马俑手中拿有大刀,接近时会开始持续的往下砍动。巨轮则是接在大型机器上表面嵌有尖刺的滚筒,由机器操控上下移动。
只要看准时机通过即可,并不是很难缠的陷阱。但要注意巨轮有比另两者更广的攻击范围。
●风扇、螺旋桨
多为通风管的抽风机或水池中装设的输水器,或是飞机的螺旋桨等,通过就会被绞死。
注意水池中的风扇并会将劳拉吸入,由风扇大小决定影响范围。当风扇转速变慢或停止时即无威胁,有时风扇停止后还需转动扇叶之后才能通过。