相较于前作每关只能在规定的地点自动存档,续作中能够随意存档(交火时不能存)这种方式很大程度上降低了任务难度,给单兵突击留下了空间,在续作短短的十关中,并不存在特别困难的关卡,很多场景平铺直叙,敌方由步兵、固定机枪、哨卡、运兵车、坦克、武装直升机这些要素构成,对付步兵并不困难,固定机枪的火力强悍,除了在极远处将机枪手击毙外,还可利用建筑的掩护绕到其背后下手,或者用榴弹打击其附近的墙壁,利用附带杀伤干掉机枪手。
任务中经常出现的运兵车可用榴弹对付,轻型车辆两枚榴弹可将其摧毁,只是榴弹有时不能瞬间杀死附近的步兵,对于坦克,可用反坦克导弹攻击,也可用己方坦克、直升机攻击,武装直升机则只能用导弹攻击,如果有些关卡中同时出现武直和坦克,那么就要合理分配火力,如第十关,可用导弹先对付难缠的武直,坦克则留给空中火力对付,但在第九关末尾,emp炸弹爆炸外,空中同时出现两架武直,虽然此任务中可捡到好几枚rpg,但这类武器没有自动跟踪能力,难以击中高空的机动单位,固定机枪的仰角又太小,打不到武直,因此除玩家自己摧毁一架武直外,只能在战术地图中控制我方队员攻击武直(选择队员,按attack键,再点击武直,中间会有一条红线将其连起,),虽然前作中曾经顺利的用队员击落武直,但这次队员只用主武器攻击,因此最后我只能捡了一把机枪,将逐渐冒烟的武直从空中击落。
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