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幽灵行动次世代战士2简评 2185字/68图

2007-07-13 18:25:51 来源:本站原创 作者:第一人称射击 编辑:dsgames568 我要投稿

ubi时隔一年之后推出的幽灵行动3资料片和前作相比,配置要求略有下降,原来画面的黄色基调现在减弱了许多,很多关卡的风格都很清淡,只是远景的雾气仍很浓重,到处像是受到严重污染的重工业区,将视野限制到了一两百米左右,有时只能隐约看清敌人的轮廓。

武器方面,主要增加了M416、RX4突击步枪、M14狙击枪和M32自动榴弹发射器,M416是M4的改进版,用于中近战效果尚可,RX4介于突击步枪和狙击枪之间,综合性能较好,光学瞄准具的倍率稍高(最好能装备能调整倍数的瞄准具,或者装备带有近战时使用的机械瞄具的光学瞄准镜),大部分关卡可使用RX4和mp5的组合,M14狙击枪携带的弹药较原先的重型狙击枪要多,但是后期很多任务地形都很复杂,中近战居多,所以狙击枪的用途不是很广,M32榴弹发射器主要是面杀伤武器,摧毁地面轻型车辆和步兵是其长处,也可用于对付悬停的运输机,但对付武装直升机力不从心,而且瞄准较为困难,需要反复实践才能迅速的射中目标。

在次要武器中,前作的双倍弹药被取消,这样即使只携带主武器,也不能拥有10发榴弹了,反坦克导弹仍只能携带一枚,一些任务只能使用队友的导弹、空中支援、炮兵来打击敌人坦克及直升机,而且关卡中不能像前作那样捡拾敌方子弹来补充弹药,只能抛弃自己的武器,捡拾对方武器,局限性很大,新增加的mule(弹药补给车)只在少数几个关卡中出现过,后期关卡如要保留自己的主武器,必须节省弹药,或者派遣队友冲锋陷阵。在射击时,即使是站立瞄准远处的目标,武器也没有晃动的情况,子弹的落差和风偏均没有体现,近战时如果没有按右键瞄准,即使是一两米之内弹着点散布也很大,在快速奔跑中也不能射击,实际上即使是快速奔跑,只要仍保持大致的瞄准状态,对付十来米远的步兵用短促火力射击仍能保持一定的精度。

共截图100张,现选了68张,原分辨率1280*1024,主要配置为P4 3.0E/2G/7600GT

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更多相关内容请关注:幽灵行动:尖峰战士专题

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