C、在建筑文件添加使得可造.
再下来,我们要对建筑文件做修改才能让新兵在帝国战役可造;
打开data下的export_descr_buildings文件查找Venetian Archers得到一串完整的兵数据如下
recruit_pool "Venetian Archers" 1 0.7 6 0 requires factions { venice, }
把末尾括号的国籍改为:
recruit_pool "Venetian Archers" 1 0.7 6 0 requires factions { england, }
英国就可以在相同的建筑里得到了。
D、添加贴图.
最后,我们还要对贴图文件做修改,否则得到的新兵图片显示为农民!
添加贴图文件在\data\ui下的unit_info(兵种说明图片)文件和units(小图片)文件;
首先要想清楚,步兵修改成骑兵后,再用原来的图片显示就会觉得别扭,比如我现在想用英国的长弓骑兵图片套用,看起来比较顺眼点。
去原文件夹\data\ui\unit_info\england里找到英国长弓骑兵的兵种介绍图片:mounted_longbowmen_info把它另外复制出一份改名为:
威尼斯弓箭手的介绍图片名字venetian_archers_info
再去原文件夹\data\ui\units\england里找到英国长弓骑兵的小图片:
#mounted_longbowmen把它另外复制出一份改名为:
威尼斯弓箭手的小图片名字#venetian_archers
如果你有能力可以自己制作图片那最好,不会做就在游戏里随便找你喜欢的图片套用就可以了。
E、给皮肤文件添加国籍
有些朋友不喜欢修改国籍,希望能添加使用国家,让原来的国家也一样能用,
这回顺着上面的话题来做添加国籍皮肤修改,以龙骑兵为例添加英国国籍,
将数据格式话后兵添加修改如下:
7 reiters 1 4
53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod0.mesh 121
53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod1.mesh 900
53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod2.mesh 2500
53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod3.mesh 6400
2 (2个国家能用)
7 england (添加英国使用)
77 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_england.texture (英国细节色)
76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
50 unit_sprites/ england_Mounted_Longbowmen_sprite.spr (使用英国长弓骑远景)
3 hre
73 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_hre.texture
76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
35 unit_sprites/hre_Reiters_sprite.spr
2 (2个国家能用)
7 england (添加英国使用)
65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_diff.texture
65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_norm.texture 0
3 hre
65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_diff.texture
65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_norm.texture 0
1
5 Horse
14 MTW2_HR_Pisto
l
13 MTW2_HR_Spear
1
22
MTW2_HR_Pistol_Primary
1
21 MTW2_HR_spear_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 11
紫色是修改的地方把原来的1改成2(如果原来有2个国家用,添加时就改成3……),
红色的是添加的数据,复制原来下面的就可以,深红色的是复制后修改的地方。
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