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中土战争2:[攻略] 战法心得

2007-09-19 18:04:26 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

  1、建筑物的摆放以及顺序:
  资金,资金才是王道,梅苓树(具体名称及作用可在上面表格中查阅到)的建造与摆放便成了银刺流形成的根本条件,初始两个农民采取一个建造梅苓树,另一个则建造精灵兵营(精灵兵营应该摆放到主城堡的庇护下,之后)

在这里说下,因为资金的缘故,就不要在地图上乱造防御工事了,只需在梅苓树的建造的同时,将城堡的防御加强,还可以多出一个农民以用来探测地图和将敌军引导至城堡附近,在精灵兵营建造完成后,两农民在地图上继续构建梅苓树筹集资金,注意的是梅苓树的摆放,尽量使梅苓树资金获取百分比在80%以上才能保证资金的正常运作

以梅苓树的范围圆环为基准来建造梅苓树充分的使得梅苓树的资金获取率达到100%!~
两个农民构建梅苓树的同时,第三个农民速出铁匠铺,此时基本上敌人已经出兵开始满地图的攻击你的梅苓树了,没关系,两个农民继续绕开军队及野怪建造梅苓树,第三个农民此时已经建造完毕铁匠铺,农民的速度可以说是,比步兵快一点,比骑兵慢蛮多。。。在电脑攻击你的梅苓树的时候,可以在敌人军队的身边吸引敌人的注意从而将他引导至城堡的攻击范围内;

2、幽暗密林射手的快速成型:
    前面已经说了,幽暗密林射手在没有配备银刺箭的时候是不值得害怕的,所以现在要考虑的就是如何最快的让你的密林射手部队成型,在做到上面的同时不要忘了升级你的兵营而更快的建造出密林射手;计算点数如下:
一级兵营升为二级(可训练密林射手)资金:1000
铁匠铺一级升为三级需求资金:1500
铁匠铺升级银刺箭研究资金:1000
铁匠铺研究指标旗的资金:1000
可以说每队密林射手的价值都不菲,尤过与骑兵,所以说精灵的主力不是其他的 而是弓箭手;

如果你想更快的建造射手可以考虑将兵营升为三级,中土大战不比WAR3,从新建造一个兵营仍然需要升级该兵营,所以双BY的方法就暂不考虑;在计算好上述数值以后就可以正式开始建造你的密林射手,可以先建造密林射手,隐遁到丛林中充当防御敌军的源力,当然需要建造一个凯兰崔尔之镜来恢复所受伤密林射手,需要一定的微操保证一个队伍的密林射手不能全灭,打打我们中国人最擅长的游击战,充分的利用凯兰崔尔之镜恢复密林射手的损失,时间成熟的时刻就是射手购买指标旗以及银刺箭,此时便可以正式展开游击战筹备资金给你的密林队配上首领,精灵王--瑟兰迪尔(费用3000)!~推荐瑟兰迪尔精灵的最高统帅,隐藏属性使得精灵的弓箭队攻击力和速度上升,则不需要酷酷的精灵族王子= =|

对于攻击你建筑物的敌军,步兵的话密林射手可以上前支援,如果是洛汗骠骑的话,照目前情形就不要去送死了。。。。毕竟射手价值不菲呢!
让他拆,虽然有点心痛,不过反过来考虑,他拆你建筑物的时候,差不多都赚够钱了,需要注意的是,另外两个农民继续建造树树,来和他周旋呢!~注意农民不要死鸟!

银刺箭研究完毕,给你的密林射手配备上就可以正式脱离主基地开始游击战战术!等待精灵王--瑟兰迪尔的到来;

3、成型幽暗密林射手的运用心得:

    中土大战毕竟不是WAR3,兵种的技能也远远没有WAR3多,不过还是需要合理运用的,根据本地图,是否能够合理的利用精灵披风便成了能否克制住强大的洛汗骠骑的关键,精灵披风恢复时间15秒,计算之内可以成功的阻击洛汗骠骑,资金是相当的,任何一个对手如果能够大规模的爆出洛汗骠骑那就负面证明了你的失败,银刺箭的威力我就不在此重复了,强大到可以将步兵狙到阻碍敌人军队近身的攻势,足够可以让你藐视一切步行兵种,包括英雄,密林射手同时拥有高机动性的优点,冲次便可以躲避敌人远程攻城武器的攻击,所以,唯一值得你注意的便是敌人的古代战争之王,骑兵!~
精灵披风:可以使密林射手靠近树木的时候隐身,并且可以反地方隐遁兵种,俗话说:“先下手为强,后下手遭殃!”这里可以将密林射手先隐遁起来,计算在下次隐遁的恢复的时候展开对敌军骑兵的齐射,如果你不信的话可以亲自试试,一次密林射手的齐射可以解决一大半洛汗骠骑甚至全灭。。。即便是多数目的洛汗骠骑也不用害怕,这里可以利用两种方法尽量减少密林射手的损失甚至避免:
1、齐射一次,立马控制部队向其他方向移动,然后马上隐遁,不管面对的是残忍的敌人或是玩家,二两者的反应则是,残忍的敌人面对隐遁之后的射手所做的是漫无目的的离开= =|玩家则是冲向第一次齐射的密林射手的方向,此时在骠骑未转过头之前,立马展开第二次齐射,我可以断定,骑兵队非死即伤;
2、使用“精灵领地”技能加强射手的防御,可以保证射手被骑兵队突击一次之后倒地后还可以爬起来,然后不要犹豫,马上使用治疗恢复射手,展开对骠骑的反击,仍然可以抵抗一次冲击而射手不受损伤,尽情的射击吧!

4、辅助银刺流的精灵技能点分布:

1--治疗:治愈范围内的盟军部队,让其重获新生战力
2--精灵领地:创建出一片范围的精灵领地,加成盟军的护甲,使得范围内军队更加耐打
3--云的破裂:可以一段时间内静止地方军队,并且可以取消黑暗阵营的对应技能“黑暗”
4--洪水、太阳光:大规模的杀伤性魔法,区别在于洪水对应冲击敌方范围内的建筑物,太阳光对应杀伤范围内的地方军队!

作者:慕容法法/ 游侠会员

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