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魔兽争霸《DotA系列》比赛中对道具的限制规定和应该做出的改变

2007-10-13 22:27:05 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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       在竞技DotA刚刚兴起的时候,一般对队伍里的道具数量都没有限制。很多道具在高水平的比赛里被各个队都用的很多甚至滥用。第一个被滥用到极致的就是死灵书,他能轻易的给对方造成很大的压力。后来就是大量的梅肯斯姆战术,敌方给自己队伍造成的伤害能迅速的恢复过来。终于一些玩家和IceFrog都认为高水平的比赛中这样滥用物品有点不平衡,所以削弱了一些道具,并且做出了如下限制:

每个队伍中只允许有:
-两个梅肯斯姆
-两本死灵书
-一个刷新球
-一个奥术指环
-两把风杖/羊刀或一把风杖和一把羊刀

道具价格:

死灵书3级:5350$
刷新球:5575$
梅肯斯姆:2434$
奥术指环:1700$
风杖:2800$
羊刀:5175$
跳刀:2150$


        对这些道具的限制是必需的吗?

        在早期的竞技DotA中,每个队伍在比赛中都至少会有2-3个梅肯,这在梅肯效果还可以叠加时是经常看到的。而现在一般只有遗忘法师和双头龙等一些英雄上才能看见梅肯。当问到BTB战队的Jonas'Fragalot'Tesfay关于梅肯的限制时,他说到,“我认为不用限制,因为现在不像以前可以叠加,你不能同时使用他们,必须等效果过后才能再次使用,所以梅肯不是那么的不平衡了。

        Mike'Dead'Giardullo说道:“我对如今的道具限制不是太明白,但如果任何一个队伍出了两个梅肯以上将会给队伍的整体战术带来不好的影响,因为他们不能叠加,那么队伍的整体战斗力就会降低。

        之前说到死灵书在以前的比赛中也是极度泛滥,经常看到一个队伍里面人手一本书,那时的小人书在3级时可以一次性抽掉500的蓝,这使得推掉敌人的基地将变得更简单。到了6.28时代,3级小人书削弱到只能抽掉300魔,被杀死还会有100金。最近的6.42版本,法力燃烧被进一步削弱。

        VP战队的Vanya'Vigoss'Shink说道,“两本书的限制是很有必要的,否则他就是不平衡的,因为其相对低廉的价格还有法力燃烧、真视能力与加速光环。如果没有限制,那将会变成人手一本,破坏了游戏的平衡。大量的死灵书会使得速推战术更加的疯狂。”对于大量死灵书的战术Shink也说了一些可行的修正,这也可能使得死灵书的数量不再受到限制,比如3级的蓝色小人被打死后不再造成600的伤害。

        有些战队比如tPD曾经试着出2-3个散失之刃来克制死灵书的速推战术,然而没有什么效果。另外一个较好的方面则是大量的死灵书加快了游戏的节奏,使得DotA更容易普及。

        那么对刷新球的限制呢?最近有看到刷新球出现在任何一个英雄的道具栏中吗?也许术士?一般来说队伍里一个刷新球都不会出,更不要说两个了!tPD的Josh'p0sitive'Yu对此表示,“我认为这个道具不用再限制了,以前制定这个限制是因为那时比赛的胜败基本就取决于团战5V5时的表现,而AOE技能是决定因素。”为什么现在基本不会被用到的道具还要继续限制?

        奥术指环的限制是因为他能给予团队小范围的魔量回复,是骚扰和速推的关键。在刚出来时他可以看成是魔量版本的梅肯斯姆,这也是他会被限制的原因。然而小范围135魔量的回复真的会被滥用么?我们看看他的说明,1700金钱能回复135的mana,3400金钱才回复270的mana,不限制他又会怎样呢?

        Virtual Sport的Steven'Splash'Hua也同意这个观点,“我认为一个队伍里拥有两个秘法完全毫无必要,就像你把1.7k的钱丢了一样,如果队伍里其他人出了秘法,那你们根本不会太缺蓝。

        现在我们开始讨论核心限制物品,风杖与羊刀。在早期的竞技DotA中,你经常会在一支队伍里看到三把风或羊刀,可以一次性的吹起2-3个英雄,然后去对付其他的。对付这个战术的唯一方法就是大量的BKB,否则风或羊会限制到你哭!

        通过减少吹风的持续时间,增加他的冷却时间来对其进行限制。吹风战术在CPL冬季决赛eMg和x6的比赛中被用到了极致,eMg让x6的神装死灵飞龙长时间的呆在天上,从而轻松的拆掉了内塔和兵营。

        GoingLive战队的Sean'Cubs'Winkler说道,“是的,这两样东西必须限制。我记得在东部DXD的一场比赛中,我们对面出了4把风杖,在推进时将我们的4个英雄全吹到空中,从而推掉了我们的兵营,我们什么也不能做,甚至不能抗议,因为DXD的比赛并没有对风和羊杖数量限制。增加他们的冷却时间可以很有效的防止滥用。

        随着竞技DotA的发展,对于跳刀的使用也产生了很多的争论。有一种观点认为大量的跳刀可以让游戏更加的动态化。很多观众也认为比起过去的打钱比赛,现在的看起来更有趣,然而选手本身却很难创造出新的战术,因为队伍更注重如何对付大量的跳刀。

        tPD战队的Doug'Wedge'Anderson对此表示,“如此多的跳刀已经改变了游戏的进行方式,限制了阵容与战术的多样化。基本上队伍里的每个英雄都必须要有晕技,或者需要羊杖来代替控制技。


更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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