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魔兽争霸《澄海3C》技术讲解与深入分析

2007-10-21 18:45:04 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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百战不殆:百战不殆这个词本是体现知己知彼的后果词,但是为了好看那么就把它做为求精、求细、求稳来分析吧。每一场都以100%的态度认真来玩对很多玩家来说简直是太难了,我也是经常会在饱尝败绩之后才能有所醒悟。注重过程、每一盘中的每一个细节都细心去发挥,这一点是我玩CH以来一直追求的目标,对于一个成熟的CH老手来说,我认为每天打2-3盘自己100%实力发挥的就可以了,打多了就会“失真”了,毕竟是练习和玩,如果说你让我连续打5盘,让我每一盘的每一个细节都100%发挥简直是太难了,有一种很疲惫的感觉。台球界的亨德利也曾经说过他每天只练习4个小时,而这4个小时对他来说并不算练习--而是在找感觉,而大部分台球选手每天要练10个小时以上,也许这并不能说明什么吧。
8分破黑暗3英强下高台:目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破。es tc kog 3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头 --> 对方撒满静化 -->牛头抬脚一瞬 -->再吹--> KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次) --> KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他---> 再吹ES-->此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英+3禁 你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来。其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢?
不要存在侥幸心理:先给对手创造先出手机会就等于葬送自己(给对手下圈套除外),高手过招若让对手看到一丝破绽那你必死无疑,如果你觉得这次飞出去他不一定会来抓你而你只是带着这想法飞出去而没留退路的话你就危险了。一般情况黑暗买KOG召唤物比较多可以卡位,被全部牵制的几率比较小,而AM的部队若没KOG很容易被全晕,所以尽量利用PAL/BM这种英雄带传送,稳妥操作,安全第一嘛!
当AM遭遇CL首发,尽量做到打钱快,清虫子快,把他压到5分以后出英雄,利用15洞骷髅杀CL,前期不狂压CL,高手过招,最后CL的胜率还是蛮高的,不管你在选秀上如何变更,都改变不了CL可怕的PK能力,首先说白一点,CL是群晕的英雄,30还带甲虫狂暴, 从首发英雄技能对比上CL就占了很大的优势,牛鹿是CL必得的,倘若AM第3个英雄出BM那必丢SH,就给CL形成了Y+KOG的持久PK阵容,稍微懂一点的全腰带双加血,你完全没的打,你出SH必丢BM,碰到强悍的选手不要BM买47在某种程度上来说更为可怕,这是后期的阐述,所以说前期你一定要用好10组骷髅,10组骷髅全放必杀CL,拿了骷髅以后只要看到CL出门来,就飞过去全放,他如果在家门口打钱就不要理他,把3路虫子刷干净他更头疼,有的选手用飞艇逃走的方法,所以你要先放出2组骷髅,把骷髅弓手编好队伍,再飞出去全放骷髅+1个眼睛,切换编好队伍的骷髅弓手准备点他的飞艇,逃走的几率小于30%,但是如果他的牛头升到15级以上你最好带一把禁魔再去或者不要去,不然很危险。这样的话黑暗出第2轮猪一定在你之后,连KOG买到都有困难。
1v1当中各英雄首发对于整局发展的优劣势的影响我也有所研究,除去AM ES之外其他英雄基本都比较害怕对方首发有变数,比如CL遇GA,LICH遇GA,GA遇ES(有争议),CL遇WD,这些的前者都比较难打,所以就出现了现在基本都是AM VS ES的现象(不排除有带动因素在内),那么LICH在2种条件的其中之一个条件下还是可以与AM对抗的,1是可以3路飞艇骚扰+蓝不断 2则是中路刷,4分20秒内买英雄。GA遇ES比较怕打后期,GA首发必买3+带火法,只有一个单晕,又没AM的机动。稳妥一点的黑侠,买了AM又有74的5级无敌带传送(恢复快,无敌时间合适) 落下来一次放一片魔法闪人,落下来几次你就受不了了,只有守家的份。GA  TC 必取其一 ,是我玩CH1V1从一开始就默认为打破不了的铁则,所以说一旦GA首发而黑暗首发的不是ES就基本要丢TC了。那么在新图中火魔有群禁了,先知也加强了(不要忽略先知的晕哦),还希望大家一起研究。
1V1就说这么多吧,1V1说细了我能再写上这些的2倍,给大家留些思考的空间!在1v1里我所悟出来的东西我自己也不能都做到,经常打的很烂,这一点我比不上我的二徒弟,他不但可以基本做到我所传授的,还可以自己研究出新的东西, 比如黑夜里牛头穿个披风隐在某个位置,或者KOG用匕首跳到你想不到的地方,我和徒弟都很希望在比赛里和一比高下。
当你面对多么强悍的敌人时,当你看到什么样的强悍录象时,那都不是一个惊叹号,理智的分析,正确的积累,承认别人的实力,取长补短,你会发现,所有的一切都会过去,那只是一个逗号,相信自己就是很棒的,平时输一盘那是你的造化,比赛里输一盘才叫遗憾。
[2]2v2
我认为CH最有乐趣的就是2v2了,不但可以充分发挥个人的水准,而且对于配合的两个人来讲,也是一种很奇妙的感觉、也是一种感情的交流,我一直有这样的认为,两个性格不融洽的人配合,肯定不会有什么乐趣和成绩的。
各种首发的优劣:
GA+KOG  GA+KOG的首发是光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光.
AM+GA am+ga的首发可以算的上是老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,AM+GA的首发,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发。
AM+WD 这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了。
GA+WD 专克es+tc的一个强力组合,可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人集合来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便。目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出。
es+bm BM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明am+wd ga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。
es+tc es+tc的首发是无缘无尽用的最多的打法,这种首发可以避免es由于被强压而买不到tc的一种好方法,也可以说这个首发对于光明来讲,他必须出GA+另外一个英雄,黑侠的打钱速度没有意外的话基本是第一个买英雄,而TC买了CL拿了40洞带上双传送,真的可以说来回骗魔法,但是一旦抓到机会,光明的英雄是站不起来的,很无奈的一种打法,这种首发的软肋在5.43里比较明显,tc无法单拿40,GA先出了sh就形成了光明3+血,可以强压至黑暗无建筑为止TC也不一定出的来传送,黑侠1V2可以说进退两难,TC出门可以说是有去无回,在5.42中的软肋并不明显,不过10次有9次都会形成光明养BM,黑暗也打不进去,打一次就是1个多小时这种僵局,不过有心的人可以在5.
42中试一下tc先买BM。
es+sh sh的首发并没有bm那种强悍的单体十一倍爆击的单杀能力,也没有风暴那种强拆能力,但是sh+es首发需要巧妙的意识和操作,[缘]用这个组合可以说是比较成功的范例,es+sh需要面对光明的30大绝阵,pal+ga+dk+lich+kog,这是什么阵势,全部放出30,黑暗真的很无奈,随便丢一丢可以说就全部尸体了,但是它并不是完全可以打赢es+sh,es买tc,协助sh拿15,sh拿15速出bmg,2人都出传送,3路刷兵+试探性抓人PK拆建筑,es+tc+sh+bmg这组合出手快、拆的快、跑的快,战局的关键在sh的打钱和操作。这个组合的软肋相对来讲是比较少的,但是面对现在的光明10盘有9盘都是ga+kog,黑暗一个不小心就翻不了身,所以说这个组合是最求稳的。
es+dk 换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。
由于3V3-5V5的战场变化过快,本人很难权威评价出各种首发和打法的优劣,我想如果我说了一定会有很多争论,所以就讲到2V2吧。
[编队]
说到编队问题在这里我要重点说一下,编队是一个非常重要的东西,不管你习惯与不习惯哪一种方法,只要你认为哪种方式最OK,那么就一定要确信自己可以习惯它,因为不管哪种编队方式有多难练,只要你秉承这种方法练习下来就一定会熟练掌握,我过去在确定自己编队方法的时候有做过很多的比较,比如2个2个英雄编在一起用TAB切换的,这种方法就有缺点,因为TAB的确可以切换英雄然后放魔法,但是在跑动的时候这2个英雄就完全没有站位了,这是死穴。我的编队方法是F1-F5 1-6 ,暂时到数字6是比较OK的,到7就要出现按错的问题了,不过这样足够了,F键可以控制5个,所有英雄编为1,2-6又可以控制5个,普遍情况是一光明一黑暗的买,所以我光明的英雄都是用F键来控制的,2-6就是来控制黑暗,可以单独走位,我在很多次的发挥中几乎没有自己满意的,因为单独走位那种的确要求有比较高的APM(谁说APM在CH中体现不出呢 - -+) 我也很少玩的那么累,不过个人有个人的方法我只把我的方法说出来给大家借鉴,我只想说,你觉得哪种好,先确定了以后就按照那个练,不要玩一盘不习惯就说:哎呀,不行不行,这种不习惯,算了,这样的人是不会练出什么东西的喔!
[心态]没有谁可以看过文章就可以提高水平的,心得只是一个借鉴,当你认为可取,那么在你游戏时或游戏之前可以紧记并实行,1次没有做到,就做2次,2次不行,就10次,烦了,就先放下,心情好些的时候再继续。双方竞技输赢不要看重,毕竟我们CH只是纯娱乐游戏,就算到了电竞,那也是要按胜率来评价的,而不是输对手1盘就输了永远,赢了对手1盘就代表一定比他强。
[礼貌]当和陌生朋友打或比赛或约战的时候开局时打gl(goodluck)是表示开心游戏的友好用词,游戏开始或者结束时喊gg(goodgame)大意是表示友好开始/结束游戏。大多都是由电竞界带来的一种非常礼貌的一些用语,总之呢,我们没有不学习的理由。
[师徒]师徒关系的形成和我自己的认识玩游戏大可不必刻意寻找师父,我一直觉得慕名而成的师徒在CH里可以说是没有什么必要的,由朋友而自然生成的师徒才是能够真切交流的难得条件。在教人的同时,自己应该也在不断学习提高自己,有时在教人,也是在教自己。做人徒先懂尊师重道,未曾学艺先学礼,未曾习武先习德,做人徒是抱着学习的态度,学到更多的东西才能充实你和师父之间的“名分”,也许在CH里我没有师父,在其他方面我也是必须有师父的,有句古话嘛,三人行必有我师,师傅和师父是有差别的,师傅只教手艺或单单只是对有技艺的人的一种尊称,师父我个人认为是既教其技又教其道。
游戏眼光看游戏商业眼光看竞技
这一节就说一说论坛中经常有人开起的话题改键以及按键精灵的话题吧,我从来没有浏览过和参与讨论过这样的话题,因为这根本就是线上游戏的一个弊端,我们无从考证,我们也不应该去做无谓的追究,OK 你问我用没用,互相说对方用了/互相说对方没用,你根本看不到的不是吗,所以说这样的问题不需要存在于我们CH去究其根本的讨论。
那么线下的比赛就是公平的竞技,你想听也听不到、看不到这种问题,所以说我们玩的是游戏,我们不是职业竞技,以后就让那些无聊的讨论消失吧,线下竞技比赛中出现这样的情况都不用你说自然会有人去决断,而我们线上游戏就不要去关心那些看不到的东西了,如果真的可以做到自觉的话那是再好不过了。本分的把自己做好 走自己的路 让别人去说, 如果每一个人都是这样,那么就不会有人说了。
最后一段我想说希望所有的CH里的朋友一起带动新图发展,5.43的确不好接受,我自己也经常玩老图,实在不行大家可以建议先把两个新英雄暂时取消也要让大家玩上可以更新的CH地图,架势是我们默认的CH创作者,而现在保持地图更新的是几位新图作者,所以我们要一起给新地图作者一些动力,让他们觉得我们是全力支持他们的



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责任编辑:dsgames568

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