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魂守90%都是作为队伍中的主DPS出现的,主DPS和副DPS有什么区别呢?举个新手也能看懂的例子(碰巧有大串兄的攻略)火枪就是个副DPS所以他的要装备先朝生存方向考虑,能生存了再考虑DPS;钢背也是个万年副DPS,他的装备就要先朝坦克方向考虑,能扛了再考虑DPS问题。而像魂守和电魂之类的主DPS,要把提升攻击力作为第一目的,但是这样子肯定会降低生存能力,这就是主DPS的主要矛盾,这也是在CW中很少看见魂守的主要原因,因此本攻略只面向路人,黑店以及IH(其实主要原因是作者不打CW)。
魂守作为中后期的DPS,前期的生存和打钱速度极为重要,关于如何在线上生存及魂守如何赚钱,下文会提到。
魂守一级打野篇
在对方压制力量很强的时候魂守可以考虑一级打野。
比如说初期和这两人对线
打野的具体方法已上传录像,不过是1.21版本大家看起来也许有点不方便,简单说一下就是分身抗,抗到红血主身抗,CD一到就招分身。
魂守一级打野是yelan0079启发我的(他的录像我看不了,明明下载了地图的,不知道他的打法跟我的一样不一样),录像中我RP不大好,碰到的全是2小赛,RP好一点的话11分钟可以4系带加鞋子,虽然还是慢了点,但如果对方压线能力太强的话还是打打野怪比较好。
值得一提的是,如果你用魂守确定了一级打野这条路,可以不加吸血,我在之前已经说过吸血最大的作用是混线,所以打野分身变身互加也不错,能尽早成形。
魂守还有一种打野方式就是在线上混到3级再打野,这种打法前3级主升吸血,主升吸血的魂守前三级几乎没有英雄能有效的压制。三级以后去打野,加点改为分身变身互加。这种打法的优势在于续航能力,有吸血的魂守打野可以不用回家,因此装备出的也比一级打野快一点,但因为初期两点加在吸血上因此成型稍微会慢一点。
装备选择及技能分配篇
魂守的装备最主要的就是后期的输出,而魂守的前期装备也要贯彻这一点。
注意,魂守无论任何打法,没有飞鞋以前都最好带TP,但是这个TP除了保命绝不要使用,初期的魂守要发扬欧叶尼葛朗台的精神,无视其他一切,一双眼睛只向钱看。
出门装分两种情况,如果你打-MA发现对方有3法或以上的话,手选魂守推荐裸然后出双
来撑属性
当然]不能少
加点为1,5,1,2,5,4,2,2,2,3,3,3,3......
为什么前三级要加两点吸血呢,前面已经计算过,一次两级吸血的回血量为320近乎于一组树,而拥有秘法的魂守保守估计可以在没魔之前使用10次吸血,10×320=3200,投入了两级吸血可以说给了魂守非凡的回复能力。在面对对面的Nuker时,吃树是绝对不够用的,谁都不希望自己刚在线上出现一分钟就被送回去泡温泉吧。因为这种情况下你很有可能面对双远程,前期的吸血可以让你有效的不被压的太惨,而圣殿指环提供的回魔可以让你不断的吸血,圣殿指环的加攻加防前期也是有很重要的,如果对方的压制力度实在太大,又或者你单一路的话可以把吸血加到3级。
如图只要魂守升两级吸血,对线纳迦毫不畏惧,毕竟纳迦没有打断技能(6级以前)
第二种是你打-MA发现对方有3个或以上近战的话出门双加上
和
在这种情况下你很有可能与近身对线,第一技能升变身,一出去就变身,一般可以补到第一波很多小兵,还可以让对面的近战郁闷一下。魂守变身后的弹道是全游戏最好的之一,再加上魂守很高的初始攻击,变身后的魂守补刀比电魂还要爽快,在加上魂守极高的初始移动速度,以及极低的出手延迟,变身后的魂守完全可以用hit&run对付近战英雄。但是,当魂守同时面对两个近战英雄时,通常他们都会有STUN或SLOW技能,在近战形态是还是要尽量萎缩,在大家都没鞋的时候魂守的高初始速度让他占很大便宜。
然后分身变身互点,可以点两点黄点,吸血完全放弃