Crysis远远的走在硬件发展的前面,回首一年前当G80刚刚发布的时候不少用户反问这么高性能的显卡哪里用得上?当真正的DX10来临的时候,G80也变得如此的脆弱。四核CPU搭配8800Ultra,只能刚好在1024这种高端玩家忍无可忍的分辨率下流畅。当然,DX10刚刚来到,它的硬件的利用效率还不能让人满意,但不能否认,Crysis带来了游戏画面上史无前例的真实,也难怪制作方不打算立刻推出次世代游戏平台版本,因为当前的游戏机根本无法承受,引领游戏画质革命的依然是PC平台。
换一个角度看Crysis,没有这种苛刻的游戏,怎么会激励硬件厂商推出更强大的平台?产品更新换代的好处就是用户同样的支出却能换来更高性能的产品。想要玩爽Crysis不容易,但正因为有Crysis,我们才对PC游戏的未来不迷茫,因为我们离真实更近了。
回顾游戏情节:2019年,一颗流星降落在朝鲜半岛北部……也许2019年,我们依然记得,一个叫Crysis的游戏,一个叫Crytek的游戏制作公司,在2007年带领我们走进DX10,走近真实……
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