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《暗黑之门伦敦》常规必备独特装备知识(下)

2007-12-10 17:58:31 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


  任务 NPC
  其它车站里的NPC大部分就是一些故事内容对话以及任务NPC,任务有以下一些分别:
  紫色惊叹号:可接洽主线任务,解了才可前往更后面的车站与章节
  黄色惊叹号:可接洽支线任务
  紫色问号:主线任务回报处
  黄色问号:支线任务回报处
  白色问号:表示这个任务你已经接了,但是还在进行中
  紫色双引号:一些故事对话,主要讲述一些故事有关的东西

  如何回地铁站?玩家除了沿着出入口进入地铁站之外,有三种方式可以传送回地铁站
  第一种是使用技能 Recall(技能列表下方) ,是免费的单程回家方法,无法再从传点回去副本。
  第二种是使用 Personal Relocation Device 道具 ,道具店都可买到,可开启一个双向传送门,玩家回地铁站办完事情后,可沿着开启的入口再次回到副本里,这个传送门一样是个人用,不能像暗黑那样跟队伍分享,但是地狱之门有更好的队伍分享方式,请看第三点。
  第三种是用队友传送门,按下队友头像旁的小蓝点开启传送门,进入后可直接传到队友身边,所以只要有人回地铁站后,所有队友都可点选他的队友传送门直接回家。
   队伍传送门有一定的限制,如果玩家进度还没到过某些地图,就不可用队友传送门前往你没去过的地方。例如一个新手不可以点高等玩家的传送门从第一关飞去最后一关,但如果你是一位高等玩家想帮助新手,你可以从任何地方传送到新手身边,因为你已经去过他去过的地方。

 这篇简单介绍一下个人能力、技能接口以及死亡惩罚,玩家四大素质 / ATTRIBUTES按下 I 开启背包就可在左方观看角色能力列表




  每次升级,玩家都可获得5点来对下面四大素质进行配点
  准确:Accuracy / Accu
  可提升致命攻击伤害,以及射击准确度
  强力枪系武器需要较高的 Accu 需求
  力量:Strength / Str
  可提升近战攻击伤害
  防具大部分都需要 Str 需求
  体力:Stamina / Stam
  可提升血量(HP)
  防具有时后会需要一些 Stam 需求,附加某些特殊能力的防具会需要大量 Stam 需求
  智慧:Willpower / Will
  可提升魔力(MP)以及MP回复率,强力剑系武器需要较高的 Will 需求,好的武器组件也需要大量 Will 需求
  此游戏的装备需求并不是很固定,时常会被装备上附加的能力影响,尤其是能力多的蓝装或橘装,例如一个有很多好属性的防具,可能会突然冲高 Stam 需求,甚至比同样等级的防具高出数倍,一把附加很多个技能奖励的武器,也会突然冲高 Will 需求,在配点时,许多人会自己预设一个目标(例如战士可能会配 2 Stam / 2 Str / 1 Will ),除此之外建议最好额外留下10 点以上当作预备点数,不要把点数点光,当自己打到特别好的装备时,才能够灵活点选能力穿上装备。当然如果你还要对武器追加组件时,也要考虑额外的 Will 与 Accu 点数调配,大部分组件会额外追加这两种素质需求。
  以我个人的经验来看,在某个阶段我拿到一个能力非常好的手套,装备等级跟我目前手套差不多,Stam 需求却需要45点,而我手上的橘色手套也才需要 5 点 Stam,这之间竟然相差九倍,因此可以看得出来某些特定属性会大大影响装备的需求量。
  隐藏数值目前游戏中有两个隐藏数值,在装备上会出现追加这两种能力的参数,但是接口看不到,效率也还是个谜。
  幸运: Luck
  简单讲,这就是打宝率,目前并没有很完整的资料告诉你多少打宝率能提升多少机率打到好宝。
  回避:Evasion
  这在猎魔系的装备中比较容易看到,应该是回避敌人攻击的参数。

战斗能力 / BASE STATISTICS



  这个很简单,就是一些战斗能力与血量数据
  HEALTH:就是HP
  REGEN RATE:这是HP恢复速率
  POWER:就是MP
  RECHARGE RATE:这是MP恢复速率,提升 Will 素质会提升此数据
  MOVEMENT SPEED:移动速度
  CRITICAL CHANCE:致命机率(分左右手)
  CRITICAL DAMAGE:致命威力(分左右手),提升 Accu 素质会提升此数据
  防御数据/ DEFENSES



 这点在装备那篇主题有提过,因此我只是原文引过来,有看过的就跳过没关系
  防御力 / Armor



  这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用。
  能量盾 / Shields



  这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。
  刚刚说的是一般状况下,另外在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:
  Shield Overload + XX %
  这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多,这就表示你打怪物 10 点伤害,没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾,而有 Shield Overload 就会扣更多, 100% 就代表会多扣 100% ,以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾,如果 200% 就代表可以对能量盾造成两倍消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
  Shield Penetration + XX %
  这个属性就是穿刺护盾的能力,也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量,如果你有 50% 穿刺能力,当你伤害敌人10点,敌人会损失5点血量与5点能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
  如果将当 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾,也就是无视能量盾的状况,目标能量盾再多都没用,你都可以直接扣敌人血量。当然反过也是一样,怪物也有可能会拥有穿刺以及加速消耗能量盾的能力。

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标签:攻略
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