四,如何在有限定的服务器调整参数:
如果你512/64ADSL有设定好的话你会“非常明显“!!!的看出一个server有没有动过手脚和有没有超出负荷,你把ex_interp 设定成0.05..........等server人数全满+一个回合的一开始(就是每有一个人死每一个人都在动作)时,你就会看出不同的异状@@
net_graph下面蓝色一直跑的杠应该都要在标准以下,不应该有突出变成红色的!!一个红“越凸出“代表LAG越严重
像我看到有些动过手脚的server,就算server只剩两个人那个红色大丁(LAG)特别凸出还是持续着,这样的一个很小的LAG方式是在游戏中感觉不到的,如果那红色的凸出比较小的话
一个红色的LAG代表的是...........ping突然变高一点,进来的资料in变少一点!!这是很严重的!!
因为HL server要收集server上每一个玩家的资料,在传送到每一个玩家的电脑,所以你看到其他人的资料都是经过server再传送给你,HL的网路新技术server已经占了很重要的地位,以前的HL server就只是像proxy server,现在的hl server会处理一个玩家们的资料,让ping比较高的玩家(如ADSL玩家)得到更公平的Game,一般server是比较不会有很严重的大丁LAG(就算是有超出一点server负荷)..........会有很严重的大LAG几乎都是有人在server上动手脚。
如果你的cl_updaterate和cl_cmdrate没有设定好的话,你是“绝对“绝对看不出一个server的网路状况。
五,综合说明:
有几个参数是要调整的
fps_max
rate
cl_latency
cl_updaterate
cl_cmdrate
ex_interp
设定如下:
fps_max 100
rate 16383.999023
cl_latency -61.000977
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 40
ex_interp 0.05
我不敢保证这个适用於每一个512/64ADSL玩家,但是这每一个数字设定都有我自己研究、推测而来的道理:P
fps_max 100
我想这参数大家应该都知道才对,这是HL引擎最高fps张数,这个跟你的萤幕更新率也有关。
rate 16383.999023
为什麽会有这麽奇怪的一个数字??就是你CS进入Internet Game选单右上角的下拉选单
这就是rate,HL预设只有几个选项...而且都是整数...要调到像我一样有小数点的请选择Custom。
再到console里面自己输入
cl_latency -61.000977
这是一个到HL引擎开发出网路新技术之後才有的一个参数(前身好像是有两个参数组成的)
这个参数请使用“负“(不问为什麽)很多人都说这个数字是ping的负一或是负一半事实上是ping的最小值
是怎麽会有这一些数字的?首先你先连上一个internet server但是在连那一个server之前先点server info看看sv_maxrate 0是不是为零,确定进入游戏里面之後就要开始做一堆的反覆动作...
ESC
滑鼠点Resume
按 ~ 输入新的数字
ESC
滑鼠点Resume
按 ~ 输入新的数字
rate理论上是最大的下载bps但最大好像也只有25000.000000,我参考了很多别人的设定,一开始我先输入是25000.000521,出去选单再会来发现变成了25000.000000那个521不见了,一直往下降到17000.000521回来还是变成17000.000000;到了16000.000521回来之後发现变成了16000.000977,我知道数字就在16000和17000之间了......
尽量逼近17000但是要保留0.000521这个会自动改变的的其特殊数字,最後当我试到16383.999521时回来就变成了16383.999023这一个数字,如果我再往上加到16383.999900时....他就又变成16384.000000这不是我要的16383.999023这就是有小数点的最大rate!
再来要调整的是cl_latency,
当你打开net_graph 1时你如果有看到xx ms这个就是你的ping,一般在LAN或是Cable是不太会看到这个跳动的数字出现在net_graph,而这个ping会因为你的一些设定让它变低,有人说cl_cmdrate是你平均fps,但是我参考到的资料cl_cmdrate其实都固定是几个数字。
这参数给我的感觉是......多少fps(动作)被网路传送出去......
cl_cmdrate 30是56k数据机
cl_cmdrate 40适用DSL
cl_cmdrate 50适用在区域网路LAN
大家都知道CPL的设定是cl_cmdrate 101大家也知道HL最高fps也只有100,所以这代表了你在CPL区网的电脑所做的每一个动作的完全的传送出去,就算是达到fps 100,这也代表了你电脑的fps不会被网路“牵制住“。
六,网络参数对鼠标灵活性的影响:
1,有在家玩CS的玩家都感觉我的电脑配备明明很高档,但是为什麽用512adsl在家连到internet为什麽fps会依下子掉到很低,一下子又可以保持100,滑鼠都移动的不怎麽顺畅,准心都回缩的很慢,这时候你就要用cl_latency参数来补正你的game
fps_max + 1 - cl_cmdrate 就是这样 101 - 40 = 61
但是记住cl_latency -要使用“负数“
ok!设定成cl_latency -60感觉fps有回来一点点但是怎麽滑鼠还是不很不顺畅
你试试看滑鼠快速的转身,一直反覆!!你就会感觉转一转怎麽会有卡到一下的感觉!!虽然滑鼠移动有比较快了,但怎麽感觉射击敌人时还有不扎实的感觉,不是觉得敌人移动的比较快就是,自己滑鼠一下子快一下子慢。
其实HL网路新技术的引擎就是把自己的电脑每一个动作和网路紧密的连结在一起,不过世界上有太多不同的网路,所以没以办法做的一庞大的资料库自动一一校正
所以.......说这麽多.......就是设定成这样cl_latency -61.000977
0.000977这个数字在刚刚设定rate时很眼熟ㄝ!!16000.000521回来时变成16000.000977,在看看自己的rate 16383.999023,两个参数rate和cl_latency後面的小数点加在一起看看.....0.999023 + 0.000977 = 1,喔!!好特别再转转看自己的滑鼠,不会卡到了!!!
这说明rate和cl_latency两个配合已经把滑鼠和HL同步了!!也让滑鼠接到网路牵制的影响降到最低!!
2,再来是cl_updaterate和cl_cmdrate
cl_cmdrate就已经提过了DSL就是用40所以不改变,大陆而且是距离较近的服务器建议用40~80;开启net_graph 3记住数字是3!你会看到loss和choke看到如果有choke就是降低cl_updaterate而最高也只能到40(大陆而且是距离较近的服务器建议用40~80)注意要跟cl_cmdrate同样的数字。
七,说说ISDN的调整:
512/64 ADSL下载可以高达50k但是上传只有6k.......这麽大的一个差距我想大概也跟isdn差不多了,台湾好像没有isdn但还是说说isdn的设定就是不对称的类似56k数据机。
isdn的设定是下面:
cl_updaterate 31
cl_cmdrate 35
如果是1.5M的ADSL我想就是定成40 40,如果是512adsl我实验的结果cl_updaterate 30,可以和一个敌人对射击时不会得到choke 1;但是在平常,每一回合的一开始,死亡後,走动间,瞄人实际都还会得到不等的choke!!
不过HL引擎真的利害,只要你一接近敌人时你的choke就会停止!真正和对方对射时才会开始计算。
那时你会不会得到choke?
看看ex_interp 这个参数预设值是0.1,你把他改成0.05,你打开net_graph 1你会看到下面蓝色一直跑的杠会变的比较整齐且接近填满,但不会超过。【作弊参数,非internetgame不要改】
要怎麽把设定好的资料保存,让每次启动就是自动套用设定好的数值,首先
fps_max
rate
cl_updaterate
cl_cmdrate
这四个参数设定好後就会固定在config.cfg里面不会任意改变
cl_latency
ex_interp
这里个参数则是会关闭游戏後又会回复预设值!!!
所以你必须把这里个参数你必须另外写一个.cfg,最好让autoexec.cfg启动或是直接写在autoexec.cfg。(此文仅供参考)