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亡命徒:蓝与灰修改大法一

2008-01-09 23:33:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

游戏初始金钱修改:
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为5000000(5百万)。

人物初始技能点、初始枪械修改:
用记事本打开F:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts中的FirstTimeInit.c文件,记得先备份。

查找关键词:SkillPoints

misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );
misc.SkillPoints = 0;
这个0是人物初始技能点值,改成16以上就能在50级时学会全部65个技能。

查找关键词:wp_sabre03 (船长佩剑)
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre03', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );

Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre03', '' );

说明:'wp_sabre03' 为初始佩剑,'wp_revolver1'为初始手枪,'AMMO_REVOLVER', 20 为20发手枪子弹,'Corn', 3玉米3个。
佩剑:修改两个'wp_sabre03'为'wp_sabre05 '  ;手枪:修改'wp_revolver1', 为 'wp_revolver4',

增加长枪:wp_sniperrifle1,在后面添加上
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );

就会在一开始得到一把wp_sniperrifle1阻击枪以及20发子弹。

最终修改如下:
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre05', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver4', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );

Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre05', '' );

说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。船长弯刀一把,步兵左轮手枪一支,子弹20发。阻击枪一支,子弹20发。玉米3。


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游戏初始船只修改:
   用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships中的ships.csv文件,记得先备份。

可以看到:(第1行为条目的数据结构)
Name;Type;Model;SymbolName;Level;ExpPrice;BoardingExpPrice;BoardingMoneyMin;BoardingMoneyMax;Upgrades;Cargo
Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30

Florida是一开始你所拥有的船的名字,不用理它,找到就行。
traider01是这艘船的型号,要改的就是它, 修改类型见下图:



货物数量扩大补丁>>>


随各人喜好修改, 可以修改为:armorboat02, 巡洋舰(开头第一个字母用小写),注意铁甲舰不可以修改,会出错。

Hull0 Rigging0 Guns0是升级状况,分别是 甲板、风帆、舷炮。
如果初始船只已经修改为巡洋舰,可以修改为:Hull1 Rigging1 Guns2,其它建议不要随意修改,否则易出错。

EngineV4_1是蒸汽机类型,
    有六个类型的蒸汽机:EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2,
可以修改为: EngineV8_2。(开头第一个字母用大写)。

随个人喜好添加船只武器:
Howitzer2:1 Howitzer_shells:999   (大型榴弹炮,炮弹数999。)
Mortar2:1 Mortar_charges:999      (大型迫击炮,炮弹数999。)
Rocket_Launcher2:1 Rockets:999    (大型火箭发射架,炮弹数999。)
Gatling2:1 Gatling_shells:999     (大型格林机关枪,子弹数999。)

方法:将原数据的:Cotton:30(30吨棉花)删除 ,以腾出船仓空间,直接复制以上代码在原数据后面,例如:
Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999

添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药,每个武器之间要注意空格。

提醒,把30吨棉花删除后,只能添加3种大型的特殊武器及弹药,要留出一定的空间装载必须运送的囚犯,如果再添加武器,船只的空间不够的话,可能会报错,导致某些任务无法执行。

最终修改如下:
Florida;sailer;armorboat02;Florida;0;0;;0;0;Hull1 Rigging1 Guns2;EngineV8_2:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999

说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。巡洋舰,甲板、风帆、舷炮全部升级到最强,添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药。



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