

属性:分值55分 ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld7 sv6+
单位属性:步兵
部队规模:一个灵能疯子
特殊规则:独立人物;暴怒冲锋;人数规则;哇!!!战吼;灵能者
选项:+30分升级为warphead灵能疯子头头(可以重掷灵能者使用的灵能。)
灵能疯子的灵能:灵能疯子不能控制自己的灵能。在每次射击回合开始,灵能疯子必须掷d6看使用什么灵能,而且必须使用这个灵能。灵能疯子使用灵能前要通过灵能测试,如果测试失败,灵能不能使用,但是可以利用小子规则以人数来替代ld值。
1:eadbanger 自爆,灵能无法控制,兽人的老毛病了。以灵能疯子的底盘为中心的小盖板范围内的部队遭受一个frazzle意志折磨灵能。
2:frazzle 意志折磨:灵能疯子会释放围绕在周围的邪恶力量,使得对方部队在互相恐惧的对视下逐渐枯萎销毁。射击回合选择一个在视野内的敌方单位,如果在射程的内的话,自动命中该单位。属性:射程24寸,s6,ap3,小爆炸盖板,压制。
3:zaap 吱吱热融:灵能疯子眼睛发绿,灵能一瞬间爆发,形成一股强大的力量。射击回合选择一个视野内的敌方单位,如果进入射程的话,自动命中该单位。属性:射程36寸,s10,ap2,热融。
4:warpath 拼命砍啊!: 灵能疯子把他的能量都散发给了其他兽人战士。灵能疯子加入的那队兽人在下个兽人回合开始全体a+1。
5:ere we go 飞天啦!:灵能疯子闭起双眼,一股绿色风暴刮起,把一堆兽人都带走了。灵能疯子以及他加入的单位立刻必须以深入打击规则从桌面上出现,如果他们正在近战也必须脱离近战状态,然后进行深入打击,脱离近战。。。兽人肯定不大开心。
6:哇!战吼!!:灵能疯子靠着他的灵能发出了最高分贝的战吼。这回合兽人自动享受哇!战吼规则,但是不替代原本的那次战吼,那次战吼还可以在以后的回合再用。但是如果是第一回合灵能疯子就掷出6的话,兽人部队也允许使用哇!战吼规则。
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