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《古墓丽影》十年发展史+视频精选

2008-02-21 20:25:17 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

近几年来欧洲在游戏产业方面以惊人的速度不断发展,大有赶超日本之势。然而在九十年代初,视频游戏在这片土地上还是十分陌生的概念。在英格兰德比郡普莱德公园球场的西面,一座不起眼的灰顶红墙建筑里,有一家同样不起眼的小公司。这就是即将塑造史上最成功虚拟偶像的造星公司Core Design。Core Design成立于1988年,当时的注册资本仅1.6万英镑,由8名员工组成。虽然在已经颇具规模的世界游戏产业中,Core Design只不过是一家名不见经传的配角,然而这家公司成立之初就对英国的游戏产业做出了重要贡献,其第一款游戏就登上了英国游戏销量榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。除了为各种家用主机制作游戏外,Core Design还制作了一些PC游戏,不过并没有得到多大反响。

在93年,3D技术成为游戏产业最热门的话题。几大新主机:3DO、PS、SS等都在强调自己的3D游戏性能,3D游戏的潮流同样传到了欧洲。在Core Design,一种印第安纳·琼斯式的探险游戏开始进入筹划阶段,开发者们试图以全新的3D技术带给玩家一个虚拟的冒险世界。对于一款冒险游戏而言,游戏主角的设定至关重要,因为在这种第三人称视点3D游戏中,主角总是在屏幕的正前方,并且伴随着整个游戏过程。一个出色的人物设定将直接影响到玩家的游戏心情。在九十年代初期,动作游戏由于其“阳刚之气”,基本上是以身体强健的壮汉为主,尤其在欧美男性主角几乎是动作冒险游戏的标准设定。

Core Design里一位叫做托比·佳德(Toby Gard)的年轻人却有着不同的看法——既然游戏玩家以男性为主,为什么不设计一个性感的女性作为游戏主角呢?佳德相信,让屏幕上的性感美女陪伴玩家进行整个游戏将会给人带来极大的视觉享受,因此在公司的新作企划会议上,他毅然提出了自己的见解:“我打算制作一个女性主角。她将会是一个新的天使,这将是前所未有的,她将会成为最酷的主角。”。对于佳德的建议不少同事都表示惊讶而且担心,他们怀疑玩家们是否会接受这样一个“新概念”。佳德的提案并未立即获得通过,事实上这款新作的计划也在公司里托了相当长的一段时间,而佳德本身当时也正在开发一款赛车游戏。不久后,也就是在1994年,漫画家杰米·休利特(Jamie Hewlett)的漫画《坦克女郎》(Tank Girl)风靡全英,英雄女子的形象成为一时的热门话题,次年同名电影的上映让大众对于这种新英雄形象越发关注。佳德以及整个开发团队也更加坚定了女主角的设计思路。

事实上当初构思的劳拉并不是我们现在所熟知的形象,最早期的劳拉身着迷彩、头顶棒球帽、扎着马尾辨,不过佳德觉得这种造型太过普通,并且有点纳粹的感觉,因此决定给主角一个时尚的造型并赋予其英国贵族的身份。开始时这位主角的名字暂定为Laura Cruise,不过由于公司内是以美国市场为主要关注点,因此为了亲和美国市场便把名字的拼法改成了“Lara”,并将“Cruise”改成“Croft”以符合其英国贵族的身份。根据Core的创办人之一亚德利安·史密斯的说法就是“美国人喜欢英国上流社会的口音”。此外,劳拉的形象设计方面也一定程度的借鉴了电影版的《坦克女郎》,以符合欧美口味的性感形象出现。在当时尤其引入瞩目的是劳拉那傲人的双峰,虽然也有不少玩家认为劳拉的胸部实在太大有点不符合身材比例,不过佳德对此则幽默的声称是因为当时在进行3D建模时鼠标猛力一拉,结果“一不小心”的造成了劳拉标志性的身材比例。当然这只不过是一种开玩笑的说法,真正的原因是由于佳德不喜欢完全喜欢的人物形象,认为虚拟的游戏世界就应该有一些超现实的风格化虚拟人物。
推动3D时代的《古墓丽影》

95、96年间正是视频游戏、尤其是3D游戏在欧洲开始备受媒体关注的时期,因此全3D、以性感美女作主角的《古墓丽影》自然受到了各主流媒体的关注。在此之前,即使是在业内根基稳固的超大作影响力也仅限于游戏业内媒体,而《古墓丽影》在某种程度上也可说是幸运的碰到了这样一种时代背景。Core的主管杰里米·史密斯(Jeremy Smith)曾经宣称,在Core内部从劳拉·克拉馥的角色开发到游戏制作方向都有着极为严格的管理程序,在游戏的初期开发阶段还极为小心的向媒体透露小部分相关信息。

1996年春,3dfx的工程师们来到了Core Design总部,向这里的开发人员推销他们的最新3D应用程序接口GLIDE。这款专门为3D游戏而强化的API最终得到了Core的认可。1996年5月的E3大展上,事先并未有多少消息公布的《古墓丽影》让所有玩家都大感意外,游戏搭配3dfx推出的“巫毒”Voodoo 3D加速卡的加强版,其运行效果在当时而言确实可算一流品质,也使这个由英国开发公司制作的游戏顺理成章的获得了E3最佳动作游戏的头衔。然而《古墓丽影》真正的运气并不至于此,不久后英国最著名的财经报刊《金融时报》刊登了一篇介绍《古墓丽影》发行商Eidos财务状况的文章,而该文的页首图片赫然就是劳拉·克拉馥的惊艳造型。从这一刻起,劳拉开始了在游戏圈以及主流媒体的星路历程。

《金融时报》的报道一时之间成为业内话题,紧接着英格兰首屈一指的新闻出版社《星期日电讯报》又刊载了一篇专题报道,其中劳拉驾驶摩托车的图片受到了不少读者的注意。人们对于这款新游戏的新鲜感不断升级,而作为游戏的标志,劳拉开始频频在各种媒体露面。此外,整个3D游戏市场在1996年都处于蓬勃兴起状态,PC上的《雷神之锤》、PS上的《生化危机》等都让人们感受了3D时代的无穷魅力,而欧美的玩家还有一款更加期待的大作——《古墓丽影》。

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