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《古墓丽影》十年发展史+视频精选

2008-02-21 20:25:17 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

1996年10月31日,《古墓丽影》的PC和PS版同时发售,其SS版也在其后的11月18日发售。事实上在当时Core本身的技术能力并不是很强,开发这样一款大型全3D的32位游戏对于Core本身是一个很大的挑战,而该作最初其实是勇世嘉土星机的开发工具制作的。当然最后这款游戏大热卖的PS版完全将SS版的光辉掩盖了。在开发者的努力之下,《古墓丽影》在程序方面达到了极为完美的程度,在载入庞大的3D场景和精美的贴图时,读档时间非常之短。当然其中也有一些小小的瑕疵,例如劳拉的辫子仅是固定在身后,而劳拉的3D模型也仅由500个多边形构成。

《古墓丽影》无疑是当时在欧洲最为重要的电子游戏,虽然曾预定作为SS的主打游戏,该作PS版的表现才是真正的重头戏。PS版《古墓丽影》全球范围卖出了数百万套,仅在英国本土就有40多万套的销量,在当时而言可算是极为惊人。除了索尼外,3dfx也获益匪浅,当时其大力推广的巫毒显卡凭借着《古墓丽影》的热卖而不断升温,因为该作而升级计算机的玩家不在少数,可以说《古墓丽影》对于推动PC 3D时代的来临起到了不可磨灭的贡献。
超级明星劳拉·克拉馥

1997年,日本的《最终幻想VII》惊天动地的诞生,这款重新诠释整个RPG类型的顶尖作品大大改变了视频游戏在人们心目中的形象。而在英国,或者说是欧洲,《古墓丽影》扮演者同样的角色。不同之处在于,这款来自英国的游戏收到了娱乐时尚界的一致追捧,其所造成的社会传媒关注程度更胜于《最终幻想VII》。

96年11月《古墓丽影》发售之后在游戏圈内获得了广泛好评,而其中劳拉时尚的造型也让不少公司得到了宣传灵感。先是97年初,美国的Timberland制鞋公司找到Core,并希望劳拉担当其产品代言人。在当时Core的决策者们担心这种商业授权会给玩家留下不良印象,更重要的是Core对于自家的“Tomb Raider”还没有多少信心,并不知道劳拉在玩家群中的影响力是否够大。于是Core方面便婉拒了对方开除的颇具诱惑力的条件。他们做梦也不会想到,自己塑造出来的这一虚拟偶像将会造成多大的影响力。

时尚媒体对于劳拉以及《古墓丽影》的追捧是从《FACE》开始的。97年6月,这本英国最著名的时尚杂志对《古墓丽影》进行了长篇专题报道,并以劳拉的CG形象作为杂志封面,这还是该杂志创刊以来首次以虚拟人物作为杂志封面。在杂志中关于不仅有对《古墓丽影》的详尽报道,还有对其设计者托比·佳德长达八页的专访。这样一本非电玩刊物的卖力报道给社会大众留下了极其深刻的印象,并且引爆了已酝酿半年之久的“劳拉风暴”。在其后各种类型的传媒开始对《古墓丽影》,或者更加直接的说是劳拉,进行了铺天盖地的报道,其影响力之广大大超越了Core所有职员的梦想。

由于劳拉的超现实主义风格魔鬼身材,时尚界的名模们也纷纷注意到了这一虚拟偶像。EIDOS精明的宣传部门看到了劳拉在时尚界的发展前景,于是便顺其潮流的在各流行领域不断造势。EIDOS在众多的候选者中挑中了罗娜·蜜特拉作为劳拉的官方模特,并参加了5月份的E3大展,在展后不久,罗娜为了符合劳拉的身材需要还进行了隆胸手术。其后英国著名时尚刊物《For Him Magazine》对劳拉以及这位身材骄人的官方模特进行了相关报道,杂志上甚至还有9页的配图对劳拉和罗娜进行了一对一的比较,另外还有对罗娜的访谈。EIDOS还在法国推出了一张名为《劳拉·克劳馥:亲临现场》的音乐专辑以及一张名为《劳拉·克劳馥:赤裸》的单曲,由罗娜蜜特拉演唱。著名的成人杂志《花花公子》(Playboy)上也出现过劳拉·克劳馥的官方模特,在这本书中劳拉的又一个模特Nell Mcandrew以全裸上镜,杂志封面赫然就有“Tomb Raider”的大字标题,而Nell的图片旁则有劳拉的对比图片。此外劳拉还拥有自己的官方杂志,如德国的《Lara Croft》、英国的《LARA》等。与劳拉及《古墓丽影》相关的漫画《Tomb Raider:The Magazine》更是英国相当流行的月刊。

在劳拉迅速窜红之后,Core以及EIDOS开始毫不犹豫的开始对这一虚拟偶像进行广泛授权。先是拉回了Tiberland的授权协议,其后便开始广泛授权制作相关的电视节目、玩具模型、电影等,劳拉的形象遍及汽车、饮料、服装等各种产品。在著名的U2乐队世界巡回演唱会上,劳拉的形象也出现在其大屏幕MV中。劳拉在成为了一时火爆的社会以及经济现象。著名的财经杂志《Economist》甚至宣称:“劳拉·克劳馥谁与争锋?”。当年美国《时代》杂志评选出的电脑界最具影响力50人中,劳拉·克劳馥以唯一一个虚拟偶像出现,其影响力直逼比尔·盖茨与乔治·卢卡斯。
颠峰之作

可惜的是,劳拉之父托比·佳德并没有从这个游戏系列中获得多少好处。《古墓丽影》发售后不久,也就是游戏真正造成大轰动之前,佳德就离开了Core。根据佳德自己所述,离开Core只有一个理由,就是不喜欢重复性的开发工作。由于《古墓丽影》销售成绩相当理想,将游戏往各种平台移植(N64版)或者开发新作就成为势在必行的事。而佳德在创造劳拉·克劳馥之时就没有想过要制作续集,因此在游戏发售三个月后佳德以及其同事保罗·道格拉斯就离开了Core Design,并组建了自己的开发公司Confounding Factor。这家公司筹备的第一款游戏就是《航海传奇》,从该作的人物设定上很容易就可以看出《古墓丽影》的风格。然而佳德的创业之路似乎并不顺畅,这款游戏数次险些流产,直到现在《航海传奇》依然处于半停工半制作的状态。不过在佳德离开Core之后依然该公司保持良好关系,并辅助进行了部分游戏制作任务。

在佳德离开Core后不久,该公司就宣布了续作的开发消息。另一方面,在97年由于《最终幻想VII》等大作的发售,PS逐渐在全球各地取得绝对优势,为了扩大战果,索尼与EIDOS方面签署了《古墓丽影》的独占协议,因此《古墓丽影2》就变成了PS的独占游戏。在游戏的PC版方面,Core决定开始支持微软的Windows 95以及Direct 3D。一方面为了照顾老搭档也针对“巫毒”显卡做出优化,劳拉本身也担当了“Voodoo 5”的形象代言。《古墓丽影》多元化的发展方向也在该作中得到极好表现,不少企业直接在游戏内打起了广告,例如著名水上用服公司Sola就让劳拉穿上了其最新款的潜水服,并起到了相当不错的宣传效果。

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