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Wii《信长之野望:革新 加强版》新手攻略

2008-03-10 17:51:02 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

怎样与诸势力缔结协定?

  这个系统也是12代PK里新加的内容,诸势力的存在形式是单一的势力团体,即不是大名也不是武将,但是可以收服和攻打他们,可以采用两种行动,1:和平收服。在外交政策里使用“交涉”,答应他的交涉要求。缔结协定长达3年。2:暴力收服。顾名思义就是攻击他的势力据点了,这样获得的缔结协定长达5年。与诸势力缔结协定后可以在某些特定领域得到效果增强,不同的势力将会在不同领域发挥效果,这也是最重要的内容,但是诸势力之间存在相厌恶的关系。

  如果你和这个势力缔结协定了,那就不能和他所厌恶的势力再缔结协定。了解这些以后,在每个游戏模式里会存在不同地域的不同势力,也就是说,同一种势力也会有不同的几个组织,他们的习性有“好”“一般”“坏”这几种,这一点对我们来说是很有好处的,因为在选择上又多了,这个组织缔结不成可以找另一个。下面是诸势力的种类和相克属性以及他们的势力效果。

相克关系

  忍者众:与国人众敌对
  国人众:与忍者众、寺杜众敌对
  寺杜众:与国人众、商人众敌对
  商人众:与寺杜众、水军众敌对
  水军众:与商人众敌对

缔结协定的效果

忍者众:1,计谋(煽动、伪报、流言、奇袭)的成功率提升
    2,在战斗中可以帮助夺取敌方运输队的物资(不受玩家控制)
    3,剿灭敌方部队时抓到撤离武将的几率升高

国人众:想要强化军事上的力量,就与该势力缔结关系
    1,在势力所在区域里影响比较大。例如攻打城池的时候,与该城池所在地域的国人众缔结协定,他会冲出来帮着一起打。
    2,抑制民众暴乱(当民忠低于70的时候就会发生暴乱,国人众可以降低暴乱几率)
    3,提升建造速度

寺杜众:与该势力缔结协定,主要使国力提升,致力于内政方面
    1,技术研发周期缩短
    2,登用浪人几率提升
    3,橹、铁炮台的攻击力提升
    4,田地、水田的收获量提升

商人众:与该势力缔结协定,获得金和特产品的几率都会提升,对于提升国力也很有帮助
    1,在战略界面的取引里可以交换特产品了,自己国内不能生产的特产品通过交换可以获得
             2,《市》《商馆》的收入提升

水军众:对于海战有效果,敌人从海面攻打过来时,水军众会帮着抵挡
    1,可以命令水军众攻打敌军部队
    2,夺取敌方海上的运输队物资
    3,战法《水雷》威力提升
    4,设施《鱼田》的收获量增加

谱代家臣是什么?有什么效果?

  这也是12代新增加的系统,用好了非常强大,可以说是恐怖的效果~~先来说说“分城”的概念,也叫做支城,作用是在攻打敌方城池时难免要行进一长段路程,士气会下降兵士也很累甚至会出现伤病情况,如果在这段路程中建造分城,当作一个强大的补给点,恢复士气补充军粮,对战争是非常有利的。全日本大陆,可以建造43个分城,每个分城可以设置一个谱代,就是将这个城池委任给他。不要以为这样得不到好处哦~

  1:不用再给他俸禄
  2:忠诚修满
  3:带兵数上限提升
  4:能力提升
  5:修满谱代年数后能力提升
  6:不会被挖角

  说一下最重要的第5点,谱代的个人能力会对分城产生影响,而每项不同的能力会起到不同的作用,能力值以80为基础,达到80以上的就能产生影响

  统帅影响:本城募兵时,分城也能提升募兵数量
  武勇影响:使分城战法晋升为落石,原本是飞烁,城防也会上升
  知略影响:临近城池对我方使用计略时失败率上升
  政治影响:使主城和分城的民忠恢复度加成50%,现在变为初始基础数值+3/2

  再来说下第4点,能力提升是有规律的,按照PC版里,提升数值是10,就是任命为谱代的第一年(当年)为数值+1,第2年以后每两年+1,总共用18年来修满10.

  谱代被解职或者被其他势力攻克下来,他所累积的年份也会变为0,下次再任命他又要重头开始了。

自家的技术怎样开发?

  一共有2点,先说1,开档的时候会发现很多技术不能学到,细心的玩家也看出了技术分4种颜色,这分别代表4种等级的技术。这个等级所对应的就是武将属性里的“适性”,把武将属性打开后可以看到,一共分为足轻、骑马、弓、铁炮、计略、兵器、水军、筑城、内政,每一个适性的级别分为S\A\B\C\D,以此为基础,用足轻来举例吧。

  蓝色的技术,需要3个足轻适性C的武将就可以开发了
  黄色的技术,需要3个足轻适性B的武将
  红色的技术,需要3个足轻适性A的武将
  紫色的技术,需要3个足轻适性S的武将

  需要注意的是,必须满足3个武将,否则开发不能。

  2,在内政建设里可以看到“学舍”的建筑,例如要开发骑马的技术,就要先建造骑马学舍,然后还要满足骑马学舍的数量,打开技术提示后会看到需要多少数量的学舍,建造相应数量即可。
归纳总结一下,想要获得一个技术,必须满足2个必要条件:1,3个满足适应性标准的武将 2,满足标准数量的学舍。 然后再满足金钱什么的就行了,建造的时候如果与侍度众和一向宗缔结协定的话,可提高学舍的建造速度。

怎样获得其他势力的技术?

  自己没有别人有的技术在游戏里也可以得到,在外交中满足对方给出的条件获得,也可以建造商人盯那些建筑从文化人那里习得,他们还会贩卖家宝。僧侣也可以担任使者。 还有一个最主要的南蛮技术,就是从国外势力那里学到,需要先建一个港口,然后派遣使者过去交涉,交易时也是使用特产品这些增加好感度,好感度提升到一定数值(分别有几个阶段),就可以学习南蛮技术了。学完技术啊,这次缔结的协定也会到期,然后要求的特产品也会更改,如果还想继续学技术,就要再定个协定。

适性、熟练度怎样提高?

  适性就是武将研发技术的必要条件,达不到研发要求的话只能慢慢提升,让他多带这个兵科就可以了。熟练度是指战法的使用度,越高战法威力越强,也是多使用战法即可。

怎样提升名声?

  名声的好处是越高的话登用武将和外交上都更容易成功,而且每个月民忠的恢复度也会提升。名声的提升有如下几种方法

  1:建造町
  2:攻下其他势力的城池
  3:他势力申请停战或同盟时答应要求
  4:他势力请求援军时派兵相助
  5:开发出新技术
  6:释放俘虏
  7:参加包围网并打出贡献

  这里说下包围网,就是在一个特定地图板块里,几个势力联合起来攻打一个势力形成包围网,他们会集中兵力攻打一个城,参加包围网后基本上可以消灭这个势力。

攻城战有几种?要怎么打?

  攻城的时候,一共2种战术,1,攻城战,直接攻打城里的守城兵,为0时就可攻下。2,包围战,使敌方士气下降为0,即可攻下。攻城战的时候一般是先把城池的耐久度打下来,然后士兵的损失就会迅速加快,这里选择兵科足轻是非常好的,攻城力仅次于大筒那些,比骑兵打的速度要快,但是攻打的时候城里的兵有时候会冲出来,形成野战局面,所以兵科还是要再带几队骑兵或弓箭兵啥的。这里也可以采用引诱战,把敌军势力引诱出来消灭,不过如果打的是最高难度,敌人死活就是不会出来的。

  包围战就是先要摸清楚目标城池有多少个城门,派对应数量的部队去包围城门效果比单一部队包围要好很多,使用包围战的话最好带上鼓励战法。如果攻城失败,军队会被灭掉,但是武将不会被俘虏,也不是说绝对,几率很小而已,如果武将被俘虏那就哭吧--。补充一点,足轻里用的最好的是德川家

野战怎么打?

  野战时骑兵和铁炮兵就比足轻要好的多,骑兵机动性强,无论是冲击还是追击都占有最强的优势。骑兵用的最好的是上杉家。铁炮兵攻击力最强但是不能近战,所以派人马出去野战的时候可以让铁炮兵在后面射击,和弓兵差不多的站位,但是有铁炮的话就绝对不同弓箭兵==。个人建议,如果是想在野战里把敌军一举消灭就用骑兵比较好,铁炮兵虽然威力最强但是移动比较慢,追击的话很可能失败,也就抓不到对方武将了,我方武将能力高的话胜利的几率是很大的。还有就是铁炮兵守城也很不错,很好的发挥了铁炮的优势。

战法的好处是什么?怎样学习?

  在战争里,如果武将的战法带的多带的恰当,一定程度上可以逆转战局。战法需要斗志来提升,当斗志满了后就可以发动了,斗志的增长速度比较慢,只要一接触到敌方部队就会开始升。还有种最快提升斗志的方法是使用技术,不同的技术有不同的效果所以选修什么技术也是很重要的,一般打到中期或后期的时候技术就修了一半多了,这种情况下威力已经是很强大了的。

  技术的效果在选修的时候会在下面有提示。再回头说一下战法的种类,每一个兵科都有自己的战法,骑兵和铁炮的战法里有几种威力超强的,对敌人杀伤力巨大,有条件的话就带这些攻击系的战法,还有计略系的战法,可以增加自己的士气,还可以陷害对方,用好了也很不错。再就是攻击系战法的威力受到武将能力影响,武勇、熟练度高的话威力越强,计略系战法受到知略和熟练度影响。熟练度达到一定程度后,可以学到新的战法

在战争上各项数值的影响是什么?

  这里简单的说一下

  武勇高,攻击战法威力越强
  知略高,战法施放出来后攻击范围大、不容易遭到伪报奇袭和流言
  统帅高,带兵越多,募兵多,建造支城速度快
  政治高,影响面基本是在内政里
  义理,未知

家宝、官位、役职都有什么好处?

  总的来说,都是对武将有好处,提升能力用,家宝可以从商人、僧侣那里买,需要建造相应的设施后可行,也可以去打劫其他势力后获得。家宝授予给武将后可以提示武将能力和忠诚度。官位是在建了公家町后,会有一定几率的朝廷官员来访,答应他的条件后(一般是金钱)就可以获得官位,官位的阶级很多,不同阶级提升的效果不同,朝廷给你的官位是看你的领地范围有多大。官位也可以授予武将,效果和家宝相同。

  选择给武将役职后可以提升一定的能力

战法里出现的连锁率是什么?

  连锁率就是战法联动几率,当你使出一个战法后,有一定几率使出下一个战法而且不消耗斗志。例如两个战法的连锁率是50%,那就有50%的发动几率,斗志相差相差越大越好,一般连锁率是高斗志战法连低斗志战法时几率高,有一些技能可以增加连锁率,例如横枪

什么是一门?

  把姬许配给武将后他就成了一门,是自家的人了,不拿俸禄,能力还得到了提升。效果有

  1,不会被其他势力挖走
  2,不拿俸禄
  3,带兵数增加
  4:大名死后或者隐居后自动成为继承人

  这个游戏有个很恶搞的地方,大名都是单性繁殖==,如果是史实剧情的话,元服后姬就会出生,姬的能力决定了一门提升的能力,所以强大的姬也是很重要的,这里可以稍微作弊一下,登陆新武将的时候,把父亲选为大名,设定在他元服后登场,姬的能力在父亲的80%左右。想让姬登场,必须在游戏设定时打开登陆武将可登场的设定

  这类游戏掌握基本后,能不能统一天下就看自己的水平了~




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