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暗黑破坏神2: 鋼鐵槍兵聖騎

2008-03-18 23:37:23 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

2. 一千個為什麼的解釋

人物技能相關

I.
抵抗元素靈氣挺詭異,譬如抵抗元素靈氣是復仇聖騎失敗的關鍵之處卻又是這個人物的成功之處,平常人物的抗性也才75%就自動到達上限了,這個人物卻因為被動的技能投資獎勵,每2點增加1%的抗性上限得到挺不可思議的額外抗性上限10%,而且更詭異的是當你使用它的時候會發現所有被這靈氣加成的目也會得到抗性上限加成,不過被動獎勵增加很大,是每1點投資增加1%的抗性上限,所以可以輕鬆的使傭兵跟自己的某項抗性成為95%卻不需要外加額外的裝備。

裝備相關

I.
流亡配上克雷德勞的主要目標是用白熱打擊的時候,怪物會先被流亡上的凍結目標屬性停止動作,然後外加克雷德勞的擊退屬性造成中斷,25%緩慢因為傭兵沒有其他裝備提供相同屬性所以不會被覆蓋,是除了聖冰,衰老,冰傷之外的額外緩慢。怪物被擊中的時候通常是瞬間凍結後擊退中斷然後成為雕像。

II.
衰老除了降低怪物的速度50%以外,還包刮傷害減少50%,這作用在於傷害機制產生之前,所以會形成類似這樣的關係:

 人物受傷= [怪物原始傷害*(1+增傷%-衰老) - DR數字] * (1-傷減%)

正常來說沒有增傷%就是:

 人物受傷
= [怪物原始傷害*50% - DR數字] * (1-傷減%)
= [怪物原始傷害 - DR數字2倍] / 2 * (1-傷減%)

衰老是一個會使DR數字被擴增兩倍的現象,傭兵跟自己的身上雖然只有DR38,但是實際上根本就是76。


傭兵相關

I.
傭兵對抗攻反時必須換上列表上的特殊裝備,死靈偷取生命詛咒聚氣杖,吸血鬼的凝視,尊崇。這時候可以獲得對抗攻反的能力,再清ACT4的渾沌避難所的時候你會需要這樣的配置,其他時候的騎士團遭遇戰就看運氣吧,反正不會是自己出問題

==

有問題我再說

==


3. 理論

不知道有多少人曾經看過筆者寫的能盾法理論,但是這人物明顯的是一種延伸的結果。能盾之所以能運作的基礎就在於法力能夠自動恢復,而這遊戲中唯一有大量自我恢復血量設定的就是怪物,召喚物,與暗黑中唯一能進行裝備產生個人化的傭兵。

I. 傭兵的自我恢復血量設定

大家都會知道自然恢復法力設定的簡易公式 M*R/120(暴風雪),但是傭兵自動回血的速度就不是很多人都會想起來的東西了,根據亞馬遜流域的解說,傭兵回血的速度除了ACT5野蠻人傭兵的補滿血速度是16.4秒,其餘都是41秒,雖然更詳細的資訊筆者就不清楚了,但是我們可以假設出槍兵的回血速度是每秒1/41最大血量。

*這樣看起來野蠻人傭兵還真有潛力阿,真是太可惜沒想到什麼適合的裝備可以給他穿,而且也沒想到什麼好的搭配法。


II. 類能盾防禦的減傷效應

能盾的另外一個特殊之處就是他有絕對性的抗性,不受詛咒跟降抗影響。這點在這個人物身上的配置就顯的更明顯了。我一方面利用DR創造出類似的絕對性物理傷防禦效果,另一方面使用衰老使DR作用加倍進一步。能盾原本最大的優勢有兩個,對抗物理傷與對抗元素傷,這個DR的配置可以取代能盾對抗物理傷的部分。但是別忘了原本能盾的缺點有不能對抗元素傷,無法對抗法燃,無法經由裝備強化法力的傷減效果等,而一切利用血量恢復取代法力恢復之後問題就消失的無影無蹤了。

III. 為未來準備的萬一

不論你怎樣有自信或是有技術甚至是有豪華的裝備,總是會有那麼個萬一,盡量讓傭兵替代自己戰鬥的好處是說也說不完的,再變態屬性的怪物第一時間不是來摸本尊,本身也總是可以有時間看傭兵的受傷狀況做出適當的對應與心理準備,更可貴的是等準備好要上前的時候怪物們已經被緩慢到跟雕像差不多的攻擊速度了,更何況本身還有凍結加擊退的中斷效應呢?花五萬暗黑幣總比地上看星星按ESC來的好。



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  • 近期关于《暗黑2》重制的小道消息不绝于耳,不过大多只是代表了玩家的呼声,暴雪官方似乎并没有什么行动。还好,民间自有高手。外国一位玩家egod就正在利用《星际争霸2》的MOD银河编辑器进行《暗黑2》的高清重制,并且放出了最新的预告。
    2016-10-05 16:10:18
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