| 狩猎笛曲谱(文字版)(感谢kissnikiss大大提供日站地址) |
| 自身强化 |
| 名称 |
曲谱 |
效果 |
持续时间(有吹笛名人时)单位:秒 |
| 自身移动速度增加 |
白>白 或 紫>紫 |
持武器时移动速度加快 |
180(240) |
| 攻击变得不被弹开 |
白>白 后 白>白 或 紫>紫 后 紫>紫 |
效果同心眼 |
180(240) |
| 千里眼 |
蓝>蓝>浅蓝 |
同服用千里眼之药 |
30(60) |
| 周边强化 |
| 名称 |
曲谱 |
效果 |
持续时间(有吹笛名人时) 单位:秒 |
| 攻击力强化(小) |
白>红 |
小幅度增加攻击力 |
120(150) |
| 攻击力强化(大) |
紫>红>红 |
大幅度增加攻击力 |
90(120) |
| 防御力强化(小) |
红>黄 |
小幅度增加防御力 |
120(150) |
| 防御力强化(大) |
红>绿>红 |
大幅度增加防御力 |
90(120) |
|
|
红>浅蓝>浅蓝>紫 |
大幅度增加防御力 |
90(120) |
| 体力增加(小) |
红>蓝>白 |
提升体力上限10点 |
180(240) |
| 体力增加(中) |
红>红>浅蓝 |
提升体力上限20点 |
180(240) |
| 体力增加(大) |
红>蓝>红>紫 |
体力上限增加50点 |
180(240) |
| 风压轻减 |
蓝>蓝>红 |
小型风压无效,可强化成风压无效 |
180(240) |
| 风压无效 |
蓝>蓝>绿 |
大型风压无效,可强化成风压完全无效 |
180(240) |
|
蓝>浅蓝>蓝 |
同上 |
180(240) |
| 风压完全无效 |
蓝>蓝>黄>紫 |
龙风压无效 |
180(240) |
| 强走效果(小) |
白>蓝 |
短时间内耐力不减,可强化延长作用时间 |
90(120)强化后约120(无吹笛名人时) |
| 强走效果(大) |
紫>蓝>蓝 |
长时间内耐力不减,可强化延长作用时间 |
150(180)强化后180(无吹笛名人时) |
|
注:强走效果会覆盖强走药的效果,喝了强走药之类的东西之后再使用强走效果的话强走药类的持续时间会减少 |
| 体力回复(小) |
紫>绿 |
回复20体力 |
即时 |
| 体力回复(中) |
绿>紫>黄 |
回复30体力 |
即时 |
| 体力回复(大) |
绿>绿>紫>浅蓝 |
回复40体力 |
即时 |
| 体力回复(小)&解毒 |
白>绿 |
回复20体力并解毒 |
即时 |
| 体力回复(中)&解毒 |
绿>蓝>紫>蓝 |
回复30体力并解毒 |
即时 |
| 体力回复(中)&消臭 |
绿>白>浅蓝 |
回复30体力并消除桃毛兽屁造成的异常状态 |
即时 |
| 回复速度(小) |
绿>绿黄 |
受伤后的回复速度变成2倍 |
120(180)不可强化 |
| 回复速度(大) |
绿>红>绿>紫 |
受伤后的回复速度变成3倍 |
120(180)不可强化 |
| 精灵王的加护 |
绿>黄>紫>绿 |
受到攻击时有50%机率使伤害下降30% |
120(180)不可强化 |
|
注:该效果和装备上 精灵的加护 技能重复时,该效果优先;该效果可以和 猫的防御术 叠加 |
| 听觉保护(小) |
浅蓝>浅蓝>红 |
相当于耳栓技能,可强化成听觉保护(大) |
180(240) |
| 听觉保护(大) |
浅蓝>浅蓝>绿>紫 |
相当于高级耳栓技能 |
120(240) |
| 寒冷无效&耐雪 |
浅蓝>浅蓝>黄 |
所有寒气场所造成的耐力减少无效和变成雪人的状态无效 |
240(300) |
| 炎热无效 |
浅蓝>绿>浅蓝 |
所有热气场所造成的体力减少无效 |
240(300) |
| 气绝(晕眩)无效 |
浅蓝>蓝>紫 |
气绝状态无效 |
180(240) |
| 麻痹无效 |
浅蓝>浅蓝>黄 |
麻痹状态无效 |
180(240) |
| 耐震 |
浅蓝>黄>浅蓝 |
怪物震地造成的摇晃硬直无效 |
180(240) |
| 属性攻击力强化 |
黄>蓝>黄>白 |
武器附加属性上升约10% |
90(120) |
| 火耐性强化(小) |
黄>红 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 火耐性强化(大) |
黄>蓝>白 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 水耐性强化(小) |
黄>蓝>紫 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 水耐性强化(大) |
黄>蓝>蓝>白 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 雷耐性强化(小) |
黄>浅蓝>紫 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 雷耐性强化(大) |
黄>黄>蓝 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 冰耐性强化(小) |
黄>白>浅蓝 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
|
黄>绿>紫 |
同上 |
60(90) |
| 冰耐性强化(大) |
黄>紫>浅蓝 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
|
黄>绿>紫 |
同上 |
60(90) |
| 龙耐性强化(小) |
白>黄 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 龙耐性强化(大) |
紫>黄>黄 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点. |
60(90) |
上一页
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页