第3页:
展开
装备策略
出门装备
常规的以 回复手段为主要回复手段。金钱允许的情况下尽量以
与
优先。(至于具体选哪个,看个人喜好吧。)最后以
为最下选。
分析: 与
应为主打撑属性物品,是为了再提升属性的同时,为后面合成
作好基础准备。
作为最小单位的撑属性装备,或许出门压线时多带点和同等经济下带
和
效果差不多。但在第一次回家合装备时可能就需要再卖掉一些树枝。
对于CK而言,出1~2个最佳,但出3个以上,就有些不合算了。
作为比较优秀的回复魔法手段。出1~2个代替掉树枝,显然更适合及时补充魔法以备发动线上杀戮或者游走GANK。
过渡装备 2到3个+
+
+
分析:合成十分平滑的过渡装备,同时也是CK在前中期的GANK游走中效果比较良好的GANK装。 给了CK属性上的支持,让CK拥有少量的魔法、攻击输出与血量。
给予了CK更加优秀的移动速度,追杀起来也更方便。
作为一个需要大量游走的英雄应该注意的装备。象CK这样对神符利用率极高的英雄,带一个瓶子调整生命与魔法并储存神符,更有利于持续地高节奏GANK。而最后的
是最大限度的于前中期让CK能够及时补位或者追杀后逃脱。
装备走向
(1) 性价比比较高的装备。优秀的合成平滑度与装备属性,对前中期CK更侧重一下伤害输出,但如果作纯肉盾,还是有点不足。
(2) 标准的力量英雄装备走向。更多的力量,更强的回复,让CK在前线上战斗力更持久,更耐打。但合成方面远不如对剑那样的装备平滑。3200的真空时间对CK而言是个不小的挑战。
(3) 一个刷钱+输出+持续损耗对手的装备。但同魔龙之心不同,该装备无法有效地为CK提供力量的支持,所以血量不是很可观。但可以加强CK前中期的FARM能力。但3800的超长真空期,也是非常难熬的。
(4) 作为一个对GANK与追杀有着非常强大辅助力的装备,散失刀在CK打顺风的情况下可以考虑速度拿出来作第一装备。不光对
有着恐怖的克制力,也可以为后面转
走分身流作准备。
(5) 这是PUB里常见的装备打法。和
相同的思想。配合
进行近身溅射伤害,平时也可以用来FARM。是标志着CK决定打后期的装备。但也要知道,分身继承不了直接追加的攻击。同时没有力量撑血,CK还是很脆弱。
后续装备
(1) 典型的力量装堆积式打法。仗着高血量,高攻击,于千军万马间纵横(当然,只是个比喻)。每刀都是恐怖的伤害输出,分身也得到最大限度的强化。更加显示出了CK那野蛮的一面。
(2) 为CK破对面技能输出以及控场效果而准备的装备。在有了血量保证的前提下,BKB一开,直接跳入对面阵中开始制造混乱并给予脆弱的法师毁灭性的打击。
备注:
(1) 会与
相冲突。
(2)有些人喜欢第一装备出BKB,这样其实也是可以的。但优先出BKB,也意味着CK的力量方面远没有 来的更有效。虽然可以抗住对面AOE输出,但对面如果回缩及时,那么这个BKB就算是白开了。故此建议第二装备补BKB。当然,如果我方是压倒性的优势,那么就无所谓了。
(3) 优秀的团队光环和个人强化。弥补了CK自身攻速的不足,是CK打后期作纯物理DPS路线的装备之一。
(4) 物理输出英雄考虑打大后期弥补血量回复的一种手段。与
相比,于前期吸血效果对CK而言,莫不如多撑一些血好用,故考虑放在第一个心之后出比较好。
(5) 有了较高的力量作铺垫之后,可以考虑从攻速方面强化CK个体的装备。攻速的补充让CK更加生猛,闪避的效果也让CK更令敌方头痛。
(6) 绝对的攻击力。虽然只有真身一个继承攻击力,但配合
第一时间的干扰与
+
的华丽组合。会让你第一时间知道什么叫砍人如切瓜。传统些,就配合上
的剑盾流,绝对让CK有着引导团队走向胜利的可能。
装备讨论 与
该如何取舍
作为提供移动和攻速上的装备可以给予CK以比较缺少的攻速。保证在平A中占据优势(道理近似于
)。是个可以弥补住CK的攻速缺点的物品。适合打纯后期的正面对决。
强大的转移能力(325+90=415的移动速度和传送效果)。让CK游走起来更方便,也可以弥补CK的FARM能力差的缺点。这是非常关键的所在。同样,也可以让CK在追杀时更加轻松。是打后期分线骚扰战和高节奏GANK的首选。
备注
这里杀戮个人建议以 优先。 毕竟攻速还可以通过其他手段来提升,但移动能提升的手段就这么几种。
这三件装备,属于那种出的越早出性价比越高的装备。往往这段时间,正是CK在游走或者筹集GANK装的关键时刻。而且单抛开蓝可能会跟不上的情况不说(指点金和大根),作为团队中比较活跃的英雄,CK出这几个是比较不合算的。莫不如出 准备迎接即将到来的团战期或者方便越塔强杀更好一些。
最近在HF、VS上看到一些PUB局里CK出的装备。需要极好的机会与操作才会最大限度的发挥的物品。(例如双方混战,CK直接跳进最中间放出小人,这样对于敌方中间被围的英雄是非常恐怖的输出伤害。而CK可以拖一下再次一个闪烁走人。)当然,如果CK人品爆发,晕住4S,跳过去放小人,也可以给予敌方英雄很可观的伤害输出。
备注
考虑到CK的血量,魔法问题。也不建议出40书。当然,如果只是为了娱乐,还是可以出的
属PUB里考虑的范围。针对敌方某些英雄(如
)第一时间对CK进行控制时可以考虑的装备。但实际意义上来说,效果并不如
。
吸血鬼的祭品也是CK常见的装备之一。并不算高的成本,提供魔法回复,吸血光环,还有宝贵的护甲与攻击。如果CK选择辅助队里的后期英雄的话,可以考虑出这个装备。
同样属辅助型CK可以考虑的物品。不仅可以帮助队友回血,更可以对CK自己的幻象进行补充。
不支持的装备
(1)
这两个暴击装备并不适合CK。姑且不说CK的攻速并不理想,这里有ETC的关于暴击叠加计算(http://www.dotacn.com.cn/read-htm-tid-4330.html)。里面非常明确的说明了,当技能和装备的暴击同时触发时,都会是装备的暴击覆盖掉技能暴击。
(2)
这两个重击物品也同样不合适CK。理由也同样是CK攻速不适合这种借高攻速来提高性价的装备。这两件装备对CK而言,属那种华丽的奢侈品。
(3) 比较低成本的提高攻速与移动的装备。CK在速度上的优势就不需要再解释了。作为一个冲锋式的英雄,开着疯狂是非常脆弱的。
更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区
责任编辑:dsgames568