配装技能
接下来讲技能的修改。。技能修改。。。太繁琐了,参考了很多帖子才搞定。
不过里面很多代码都是错误的。我自己的代码更正过了。更正的方法是真正去做一套装备出技能,然后查看该技能相应的地址来检验代码是否正确。
输入代码需要3个地址都改,
发动技能代码:0x008AF7F6 - 0x008AF7FB
技能代码:0x008AF7B4 - 0x008AF7B9
技能值:0x008AF7BA - 0x008AF7BF
这是我总结的部分实用技能代码。具体的修改方法可以参考下面的太刀组代码。
发动 技能代码 技能值
回避性能2 : A2 3E D7
特殊攻击强化: 43 1E D2
心眼: 1F 0D D2
属性攻击 44 1F D2
精灵加护 58 25 D2
斩味+1 1D 0C D2
见切+3 22 OE DC
装填数UP AA 42 D2
装填速度+3 31 14 DC
反动减轻+2 36 15 DC
格挡性能+2 29 10 D7
格挡强化 2C 11 D2
高速磨刀 26 0F D2
高耳 5B 26 D7
地图常备 85 33 D2
激运 91 37 D7
标识 96 39 D7
火事2 A4 3F D7
炮术王 B9 4A D7
早食 AD 46 D2
陷阱师 C2 51 D2
龙风压 84 32 DC
回避距离UP BC 4C D2
拔刀 BD 4D D2
射手(钢弹) D2 5D D2 属性=贯通强化+通常强化+扩散强化。。其他未知
真打(刀匠) D1 5C D2 属性=攻击力UP(大)+斩味1。。其他未知
护法 D0 5B D2 属性=状态耐性。。其他未知
逆鳞(怒) D3 5E D2 属性=火事2+根性 其他未知
根性 C8 57 D2
集中 D7 62 D2
其实结合FC的分组功能,可以建立片手、太刀、大刀、锤子、弓箭、努炮等不同分组,每个分组给5个技能,每次只锁定一个分组。
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