第五话:红鬼
应要求,从本话开始着重于游戏流程的研究(我也很想过节前完成……)。剧情等只能在通关后补完了,对许多喜欢故事的玩家说声抱歉。
流程:本关开始可以使用合体鬼战术,画面上会有提示,发动后发动者消耗3格鬼力,从者消耗1格,范围几乎全屏,威力与华丽度并重,是一发逆转的招数。路上会出现新的敌人,就是专门跟角色抢魂的骷髅球体,阿吉会提示用吸魂,可以将它从天上吸下来,从而攻击本体。路上会有红,蓝色的门,暂时不能进去。当苍鬼调查破魔镜时,会多出现一个“仲间の入替”,可以进行同伴的角色切换,也可以去掉同伴,一人进行战斗。在巷子的尽头调查咬着红色珠子的狐像,取得“五之赤珠”红色封印会解除,接着解迷开始。
解迷:
1.从右下的庭院开始,进入庭院后会遇到新敌人盔甲兵,血多防御厚,死后还会爆炸,需要小心。一般不攻击它的话是不会动的,不想惹麻烦的话可以叫同伴“待机”。
通过右下庭院来到右中的庭院,调查咬有蓝珠的狐像,取得“贰之青珠”,此时蓝封印会消失,红封印会出现。旁边的狐像会发光,调查后取得“狐之宝珠 饿”,往右上的庭院走,搜刮会有“力石”。
2.来到左中的庭院,会发现有解迷宝箱,形式相较前面的稍有变化,不过也是很简单的。解得后得到十兵卫的风属性居合刀“三日月”。调查有红珠的狐像,取得“六之赤珠”,再从旁边的像取得“狐之宝珠 人”。
3.进入左上的庭院,又会有解迷箱。再次进入右下的庭院,调查狐像取得“壹之赤珠”,再调查旁边的取得“狐之宝珠 地”。之后出现鬼武侠,完成条件是要5次一闪。
4.来到左上的庭院,调查取得“叁之赤珠”以及“狐之宝珠 天”。
5.左下的庭院,取得“四之青珠”和“狐之宝珠 修”。
6.右上的庭院,调查左边的狐像,右边的会发光,取得“狐之宝珠 畜”。
注意保存,调查尽头的大门会发生剧情,之后,就是BOSS 2连战……
BOSS 面具僧侣(南光坊天海):本战的BGM是鬼武者历来的主题音乐,非常有感觉。天海作为BOSS比较棘手,而且由于剧情只能苍鬼一人应战。因为他的武器范围比较广,突进攻击快,频率多,连招能打6HIT,伤害甚大,不过能够全数挡下(中了就不行了),中招的时候建议立马使用鬼战术打断其攻势,顺便发动“鬼战术一闪”。苍鬼防御久了会足踢破防,所以建议和其保持一定距离,引诱他出招,等收招时狂砍。注意天海的冰属性鬼战术,中后行动不能,发招时会有无敌时间,而且挨砍的时候也可以使出,虽然有点随机不过次数不多。另外天海还会防御,是发动“崩一闪”的机会。胜利后发生剧情,进入下一场BOSS战。
BOSS 巨大幻魔虫:此时天海会是玩家的从者,不过不能切换战斗。BOSS拥有锯齿的巨大尾部是它主要的攻击武器,而且战场是开始的巷子里,站中间无疑是挨打。巷子的5扇门是BOSS攻击的主要回避点,由于天海无法切换使用,建议将其待机至地图的中,下位置的门处,切换指令至“特殊”,天海会咏唱咒文提升苍鬼的攻击力。BOSS的攻击手段主要分3种:1.发射地波激光。2.利用尾部的锯齿直扫整个走廊。3.将尾部插入地下,地上会浮起光阵,威力不高但行动会受限制。攻击BOSS的时机就是第3种攻击,插进地下的时候,建议连砍+“鬼(战术)一闪”,不过不能贪多,因为BOSS将尾部拔出的时候,会来回晃一下。建议苍鬼处在地图的上面的2扇门处,因为BOSS的第3种攻击在上面发动,能够更有效率扣BOSS的HP。防御较高,不过通过也只是时间问题。
击败BOSS后剧情发生,南光坊天海加入,第5话结束。
check point:
“一闪”,作为鬼武者的核心系统,以其爽快感吸引着不少玩家,可以说鬼武者这游戏完全就是为一闪而存在的。本作的一闪做的更为初心者向,系统也更加多样化,下面将会对一闪做个小小的研究。
与“一闪”有关的技能项:
“技能”——“必杀”可以看到,有3项,分别为“一闪”,“连锁”,“反弹”。
“一闪”--与任何一闪有关,每升一级就会提升威力,最大10级。
“连锁”--与“连锁一闪”有关,每升一次就能增加连闪次数,最大10级。
“反弹”--与“弹一闪”有关,能增加防御的耐力度,最大5级。
下面就是“一闪”的种类:
[一闪]——敌人将要攻击命中角色时按□就能使出。由于对应不同的敌人,不同的招式,不同的难度,一闪的输入时机也会有所变化。由于出招前是无防备状态,所以是高风险高回报的技巧,也因为这个,一闪的威力比弹一闪更高,获得魂的数量以及金钱掉落几率和金也会比较大。
[连锁一闪]——比起前作,本作的限制放宽了不少,很容易使出,可以说变的实用了。
[弹一闪]——敌人攻击命中自己瞬间按L1防御,成功时会出现白色闪光将敌人弹退,在配合□键即可使出。相比[一闪]更为实用,而且失败了也不会受到攻击。不过某些敌人的招式是不能使用[弹一闪]的,这点要注意。
[崩一闪]——敌人防御时使用蹴踢(R1+○),破防后按□闪。本作新增的技巧,做的较为实用。
[鬼战术一闪]——在于鬼战术命中后,于特定时间内按□就能闪。是喜欢主动攻击的玩家必备良药(笑)。
[协力一闪]——于玩家使出一闪后,无论是弹一闪或别的一闪,之后配合时机按L2换人,再按□,就能使出协力一闪。是突破上作最高8连闪的技巧。
P.S:1.虽然本作一闪的限制放宽了许多,可是范围也变小了(可用[协力一闪]将范围扩大),另外闪空的情况也会上升。比如玩家对付复数的敌人时,使出了连锁一闪,但如果一闪范围内有敌人于一闪快要攻击至时使出有无敌时间的招式,攻击就会穿过该目标,连锁一闪也会立即停下,这点要注意。
2.很多人都抱怨一闪的威力比起以前有着很大的差距,有的杂兵不能一招死。不能一招死的情况有很多,敌兵的装甲以及防御,自身的一闪的级别,武器的威力的等等,都有关。本作一闪放宽限制,以及从者系统的对连斩的要求,使得游戏攻击方式更加多样化。不象以前为了取得更多的魂升级除了闪还是闪。本作连斩也能取得魂加成,以及技能点数用于升级,因此一闪的威力下降可以理解。个人认为玩家从本作应该对一闪不必过于执着,应该多想想同伴的协助。一闪虽是攻击的主要手段之一,但也不是全部啊~~这可能也是《新鬼》的“新”字的意义所在。以上纯属个人理解和建议。