下面给出了详尽的公式分析和一些结论,个人觉得读后受益匪浅。(以下资料均由本人翻译自官方论坛的精华帖,谬误之处在所难免)
目录:
第一部分:战斗技能和法术施放的相关公式(这里再次给出以便于下面的分析)
第二部分:公式运用的一些例子
第三部分:公式的相关推理(最有趣的部分)
a)独立因数:PR,C,RSM
b)强大的“恢复特殊动作”属性的装备。
c)冥想,和心智强度无关!!
d)“恢复特殊动作” vs. “恢复法术”
e)体质强度的重要性。
f)心智强度的重要性。
g)冥想 vs. 神圣魔法专精
h)最小恢复时间 vs. 施法速度
i)用于镶嵌的符石
j)关于技能恢复时间的一点小发现,和游戏关系不是很大,可以跳过。
第四部分:怎样正确的控制你技能的恢复时间
第五部分:概要总结
第六部分:附录
1)魅影之力对于技能恢复时间的影响
2)陷阱技能
3)吸血鬼的技能恢复时间
4)全角色技能的基础时间/等级时间增量一览(s)
第一部分:战斗技能和法术施放的相关公式(这里再次给出以便于下面的分析)
战斗技能恢复时间=*(1/1+PR)*(1/1+C)*(1/1+RSM)
法术施放恢复时间=*(1/1+MR)*(1/1+M+SR)*(1/1+MS)
注:
基础时间:技能的基础恢复时间,注意不是1级技能的恢复时间。对此下面将给出详细列表。
等级时间增量:技能每升一级所增加的恢复时间。
装备提升等级:包括了镶嵌技能符石所带来的等级提升和装备本身属性中的技能等级提升。
PR:体质强度/100
MR:心智强度/100
C:专注因数。例如你的专注1级,恢复加成为12%,则C=0.12。
M:冥想因数。例如你的冥想1级,恢复加成为12%,则M=0.12。
RSM:装备所提供的“恢复特殊动作”加成。如果装备属性为“恢复特殊动作+75”,则RSM为0.75。
SR:装备提供的“恢复法术”加成。计算方法和RSM相同。
MS:特殊魔法专精因数,如神圣魔法专精、月光魔法专精等等。例如你的神圣魔法专精1级,,恢复加成为6%,则MS=0.06。