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《战锤40K战争黎明之灵魂风暴》如何往MOD里添加新单位

2008-05-06 10:49:40 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

步骤5,让这个小队可用
一个简单的步骤,但是非常重要
我打算让这个狙击手能够通过监听塔进行部署,现在我们转到ebps,races,Space_Marines,但是我们要选择structures,找到space_marine_listening_post.rgd条目,接着选择spawner_ext,(没有的话自己新建一个,根据其他可造兵建筑依次添加各项属性,比较麻烦,还是尽可能挑选天生就可以造兵的建筑)
接着展开squad_table,然后选择squad_02 (01是颅骨探测器,02的Value应该是空着的)我们在Value一栏中输入sbps\races\space_marines\sniper.lua
好了,到目前为止,我们已经能够让监听塔生产一个标准的侦察兵了,还需要在ebps中调整这个单位的生命,武器等等,不过那不是这次的重点。

添加全新单位
首先补充一点,如果你希望让SM也拥有毒刃的话,只要将毒刃在ebps和sbps下的两个RGD文件解压出来,分别放到SM相应的文件夹下,并根据步骤4,5进行修改即可

以上这些仅仅说明了如何将利用现有的单位进行修改而已……本质上尚未脱离修改默认单位,不过这些也是添加全新单位所要做的事,下面介绍一下如何真正的添加全新单位需要的注意事项,其实不多。
全新单位不能凭空添加,所以复制一个现有单位的ebps和sbps还是需要的,尽量选择相似的单位进行复制,减少改动的步骤

当你完成之前步骤3之后,展开entity_blueprint_ext项目,接着打开animator项目,这里确定了你新单位的造型位置,你需要将新单位的模型文件(不出意外是whm文件,whe文件,以及lua三个同名文件,比如sniper.whm,sniper.whe等)放入MOD文件夹/data/art/ebps/races/space_marines/troops中,并将Value值改为Races/Space_Marines/Troops/sniper
材质文件则要放到MOD文件夹/data/art/ebps/races/space_marines/texture_share中,应该是一些同名的rsh和wtp文件,表示不同面上的贴图

sbps没有模型和材质的问题,所以只要复制以后改属性即可,之后就是要自己进行lua文件的链接等等,这一步就是步骤5啦

总体来说仅仅添加新单位还是很轻松的。

游侠战略工作组

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更多相关内容请关注:战锤40K:战争黎明-灵魂风暴专题

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