水手是所有船长的第一艘爱艇,虽然很小,虽然很慢,虽然很容易翻,但他毕竟是开始航海生涯的第一步,开好了则一帆风顺,开不好就会举步为艰.
水手初期需要做到的只有一点,那就是用最快速度混经验、升等级。
初期时船都小,血都少,武器都很烂。在这个时候,等级高的船生存能力一定强于等级低的船。所以,除非你准备换船,否则请珍惜你的小船。被杀了贡献对方100块事小,而损失了经验和等级事大。第一个到达3级、5级的水手不论是继续使用水手还是换用圣战都有着最强的优势。(3级水手的小炮可以打掉100HP,补刀、压制上品东东。5级圣与4级圣则是杀与被杀的角色转换)
水手中期需要做到的比初期多了一点,那就是有目的战斗。
躲开未知的阴影,随时侦察对手的动向。同时力争将对方玩家赶出经验获得区域。打得过就打,打不过就闪,闪不了则拼。此阶段胜负就是一线之间,全看射程把握、走位意识、技能运用了。
水手后期需要做到的是在初期的基础上,安全的生存。
活着就是一切,此时所有人已经有了6000左右的资金,无论是转化为武器还是船只都是战局平衡的倾斜。在己方的经验获得区域内,躲开对手威胁船,时刻提防对手给你突然而致命的 一击。
水手的几种开局方式:
水手是一种弱势船只,本身属性上有很大的限制,因此良好的开局有利于自己在场上不落下风 (适用于双无模式)
水雷开局:水雷属性:小型价格80.中心230伤害250.附近400伤害100 中型价格220.中心250伤害500.附近450伤害200 大型价格500.中心270伤害1000.附近500伤害400
第一时间下船,闪到离自己近的一边的船场上方砍木,卖掉小炮+新手指南+木头+本身200钱+几次的系统发钱=440-480。微操好的钱只够买5格雷就已经出港了。用水雷是很危险的,中途挂几次是很正常的,反正低级时复活时间短,没什么大碍,但总会有一些影响到升级。水雷的释放位置按其作用一般有2种:杀npc赚钱升级和威慑防敌。前一种按放在敌方npc中间,看准时间引暴,引暴最好是在自家越多人能分到经验的情况下越好,圣战对于等级的要求是较严格的,而水手不必顾忌那么多。第二种的位置有:中间空地的北方入口,不要放的太上,小心进入对方炮塔的视野,搞不好水雷报废自己也要去读秒;中间空地南方右边入口,放的稍内些会比较好,不会被路过的npc引暴,位置把握的好的可以正好放在墙后的阴影处,对冒冒失失进来的船只有极大的威胁,闪进来的圣战位置不好的也可能回家读秒;中间空地的中央部分,占了中间位置使敌方玩家必须贴墙进来并走动,这样有利于墙外的水手偷袭和圣战的位置把握.手有时总会抖下或者怎么样,这样一不小心就有可能踩上中间的雷了,这是一种潜在威胁。水雷释放后有两种显示效果,看的见(浅水处)和看不见的(深水处),不过用alt键是都能看见的,而且水雷的效果都是一样的。
水雷的一种极端用法:在圣战已经快撞上你的时候往地上摆个雷,一般都会出现双双死亡但自己是被水雷炸死的,对家的圣战肯定郁闷 加一条前面忘写的,在自己注定要被圣战撞的情况先最好里自家的水雷远点,以免浪费。 水雷开局的缺点:有人说会抢钱,个人感觉前期刚开局的情况下谁都没能力很快的杀死npc。浪费钱,可能会,一般情况下是可以做到不亏的,水雷的引暴时间选择在第一轮的npc还在火拼,但hp量都不高,第二轮水手刚到时的效最好,可以最大程度的杀死尽可能多的npc,但这样的机会不容易次次都有。放雷就需要上前线,这样吧自己暴露在敌方视野之内很容易会被盯上,而且有时水雷的引暴时间没掌握好会被自己的水雷炸死,生命的威胁是水雷开局的最大缺点。水雷爆炸后的一段时间内敌方的npc船只会少于己方船只,战线拉的太长对自己也是很不利的。水雷的误杀问题也是很让人郁闷的。5格水雷用完后最好就不用在买了,留些npc让己方玩家来杀吧。 水雷开局的技能选择和其他开局会有些不同,开局的5雷使自己的速度上落下风,所以先升速度是较好的选择,然后补上船只加固或恢复,水雷用完或快完时应尽快补上小炮技能。 水雷开局需要较好的微操和全局意识,否则容易在初期陷入被动,是三种开局中最难的!