第6章 始まりの場所
这一关的地形是在水上,所以移动有点不方便,尤其是本来移动就不怎么样的枪剑士在这关里就显得更慢了。这关主要任务是消灭黑猫,它有400多HP,而且他的攻击很高,僧侣的站位别太靠前,在后线补给的话还是可以抗的下来,光法术对付这里的水元素杂兵效果很差,不如近身砍,弓手站在对手对岸攻击就可以,剑士可以在前线与敌人对砍。这章也很简单。
第7章 水と芸術の街イスティア
这关的敌人由弓手,魔法师,骑士,女贼(卡莲)组成。敌人的魔法师打我方的骑士很伤,要注意好站位,可以考虑让魔女去充当盾牌,僧侣则可以跟随部队,在后线做好补给工作,敌人的弓手一下能打掉40左右的HP,而且他们是远程攻击,要注意克制好。卡莲的魔法则十分强劲,尤其注意队员不要站在一条直线上,被卡莲的群攻魔法所打到,是要掉90左右的HP,相当的伤。而且几回合后,魔女旁边会刷出3个弓手,大家边补给,边推进。光魔法在这关能有很高的伤害输出,可以考虑带上+MP的饰品。骑士单位可以带上魔防的饰品。
第8章 エニグマ
第1战:最重要的有两点。左边的水属性敌人,用火属性的魔法去打很有效过,或者让主角变身为火属性的战士(条件是火之魔女在场)派个人站在右边法蒂玛前面的小道上,然后让僧侣责给他恢复,利用抢骑士在前面砍,后面配合着弓手的远距离攻击,就可以不错的过关.
第2战:主要是杀黑猫,还是得一步步的来,路上的杂兵对我们够成不了什么威胁,一边集中的火力攻击,一边看好着自己的DP值,等到每个人都能发出一个FD技能的时候,全部冲到黑猫边进行强攻即可.
第9章 追憶と真実と
这关的敌人只有1个魔女和2个小精灵。魔女的攻击力十分高,如果她放FD技能的话绝对可以秒我方任一单位。所以我们一定要尽快的结束战斗,这一章里我们只能登场3个人物,如果想比较稳当的拿下,建议给出场魔女配上增加FD的药剂,第1回合按兵不动,先给自己吞药,之后等魔女在我们攻击范围内的时候3人一起攻上去,都用FD技能打,这样魔女不死也残了。就算他还有还击的力量最多杀我方一个单位不得了。如果没FD增长药剂的话,就先拿小精灵积攒FD,另外带上僧侣补给,光靠回复药补给根本不够的。现在的HP抵挡不了魔女的一个FD技能,所以FD药剂真的很关键。
第10章 封印の地
这一战里敌人的骑士血比较厚,但是很怕魔女的魔法。敌人火精灵血少攻低防也低,但是决不要忽视他们的能力,在贫血情况下的自杀式攻击可以打到周围的单位,杀伤力也非常大,所以打这样的敌人要么1回合内消灭,要么就不消灭。留个贫血状态真的是很大的隐患,搞的不好炸死我们队员就不好了。增援部队为1个弓手,2个骑士能力一般。前期打怪积攒下来的FD用于杀黑猫,在部队整体推荐的时候别冲的太快。前期引到太多的敌人会打的很伤。会风魔法的小怪攻击力也比较高,如果在攻击范围里,大家优先攻击。黑猫前期是不动的,不要去引,等有了3人能使用FD的时候派一个单位去引来,大家再一起上。