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魔女再降临NDS《弧光之源2》30章全流程攻略

2008-05-21 00:06:00 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

 


第14章 アーツの記憶

这一关我们需要面对的是一个2500HP的大机器,它不会移动,但是能远程范围攻击,而且FD技能非常的猛,建议多上魔女用魔法攻击,第1回合我们无论怎么移动都是打不到敌人的,那么就用增益魔法,一方面提升自身的能力值,另一方面获得41点DP值,还是比较不错的,如果战前让2个人准备DP药剂,那就更好啦。这一关,光之魔女很好用,弓手,枪剑士不推荐上场,物理攻击在这里效果不好。僧侣还是建议带上吧,他的治疗术不仅仅能给自方队员加血,同时他自己的FD技能也是很猛的。这个关的要义就是要靠FD技能打,站位要分散,多带魔女,。


第15章 魔剣の主

第1战:这一战又是要面对黑猫和水影魔女(还真是有点烦了,在游戏过程中经常要打这2个人,而且他们使用的技能都一样,只是越往后遇到他们的各项能力值更高了)要是有我方队员在黑猫的攻击范围下,那么黑猫会过来先放个攻击力下降的魔法。水之魔女前几个回合里别靠近她,先把杂兵清理的差不多的时候,找机会杀掉黑猫(争取2回合内杀死),水影魔女用主角FD技能对付还比较不错,其他人努力赚DP值,争取快速的杀掉魔女。这关的杂兵并不强,不用太担心,打击行进的过程慢一点,打的时候先集中火力打,直至1个单位死为止。
第2战:VS老骑士,黑猫,水魔女。这个关敌人就3个,别看人少,但是他们能力非常强,打起来是有点难度的。需要靠一些强力魔法和FD技能来抗衡他们,特别要小心,别一次冲上去打3个,一个个的打,

第16章 風と氷の輪舞曲

第1战:VS.风之魔女,主角必须登场,另选2人参战,以3V1的局势来打这个场战斗,相对是比较轻松的,但是绝对不能小看风之魔女,她的移动十分出色(加入我方队伍后,一直是我魔女团的主力)被风属性魔法打到会很伤,主角先是在离风之魔女很近的位置,注意先开始不要冲过去就砍,先回自己同伴那地方,集合起来再打,毕竟风魔女HP不多,如果带上僧侣,那她肯定耗不过我们的,赢得战斗后,风之魔女便加入我们了(这多好,打1次就收复过来了,那个水影魔女和黑猫都杀N次了,还不过来)

第2战:VS.影子 主角和自己的影子1V1。没什么好说的,几乎是必赢的了,攻击影子的时候绕到身后用第2个技能(强力打击)来攻击对手效果不错。赢得战斗后,主角转职了,身体的样子也发生了变化(变的帅气了)

第17章 言葉

这一关会刷3次增援兵。第1次刷一个血很后的怪,第2次右边台阶刷出3个普通杂兵,第3次左边台阶刷出3个。这关小鱼怪的群伤魔法攻击范围很大,注意站位。主角转职后能力得到了不小的提升,风魔女加入队伍后利用高移动就能很好的牵制敌人了,而且他的魔法攻击,距离可以打的比较远很实用的一个人,推荐大家经常使用啊。这关再加上光之魔女和慈水魔女,对于敌人不是问题。


第18章 決戦

白焰之魔女必须参战(第一个技能是远程火焰魔法,第2个技能是提高自身魔法攻击力的。在自己魔法打不到敌人的时候就用这个技能,赚经验,赚DP值)前期的小杂兵能力不行,大家集中一个个的打,赚到的DP值留着后期打猫和水影魔女,水影魔女只要不去引到他一直是原地不动的,从右边往上面慢慢推进,把黑猫引出来的时候就往后面边退边打了,大家FD技能齐上,消灭后再来对付水影魔女就简单不少了,右边中路的地形比较狭窄,如果引到水影魔女的话会被群体魔法打的很伤。消灭玩黑猫后可以考虑到左边宽敞一点的地方打魔女,或者是拉到水边打。

 

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