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展开以司马为试验对象,试验技能为F,消耗魔法100点,先后测试活单与否决对英雄回魔速度的影响。活单测试英雄回魔49秒回复完成,否决测试英雄回魔69秒完成,英雄智力26点。
活单计算 每秒回魔2.041点,除去英雄自身0.01点,则每秒智力回魔为2.031点(活单效果可视为英雄双倍智力效果),详细请参照活单帖第九楼计算公式,则相当于智力为52点,则每点智力回魔为0.039点
否决计算 每秒回魔1.449点,除去英雄自身0.01点,则每秒智力回魔为1.439点,此时英雄智力加十点,达到36点,则可算得,每点智力回魔为0.04点
(我的心情很潮湿,又写了一次)
关于智力对英雄回魔的影响由此可见
我们假定一个英雄的智力为5,配以否决,其回魔则以15点智力计算,可视为增加回魔200%,是否可以算每点智力增加回魔速度20%?
同理,我们假定其智力为10,配以否决,则其回魔为100%,是否可算每点智力增加回魔10%?
当逐步提高英雄智力设定,这个百分比会降低?
所以,英雄回魔,不要以百分比这个概念来计算,当以回魔点数来计算。所谓提升魔法回复速度100%仅仅是道具功能,就相当于智力加倍的回魔效果
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责任编辑:dsgames568
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