对6.52c的简要分析
翻译:SGamer.CoM | 光与影
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经过了几个不稳定的版本之后,6.52c最近被各大比赛组织者采用作为竞技DotA比赛的版本。我们给大家带来对6.52c的部分关键变化的解读。第一个,就是ban人数目的变化。
过去版本的游戏千篇一律,每队3个ban人名额,大概20几个合适英雄。6.52c带来了多种可能,你要认真思考对面的战术以及可能的阵容。
线上合理的组合变的更重要,中前期强势的英雄如减速英雄:亚龙、巫妖、或者屠夫,以及能够造成大量伤害同时能承受伤害的英雄如:流浪剑客,沙王,夜魔甚至裂魂人都将会有很大的上场机会。
力量型的英雄将更适合这个版本,新的假腿+疯狂面具或者食尸鬼王的臂章都是不错的搭配。很多后期英雄也会进入战术考虑之列,因为BB这样的典型后期英雄不能像过去一样发挥威力了。
不仅仅是英雄和他们技能的平衡性的改动,另外一个大的改动体现在游戏中期。
自从kelen的跳刀(过去叫做逃脱匕首)重做之后,线上打钱以及控线的能力变得更重要,gank削弱。过去大多数战队会通过前期高压的gank取得优势进行推进,从而取得中期的胜势。但是新版本下,这种战术很难实行,脆弱的法师英雄不能依靠跳刀保命了。
所以很多情况下将好好思量是否购买跳刀,因为不再具有高性价比,而且在逃跑的时候也不是那么有效了。跳刀仍可以作为整个队伍抢先手的装备,但不再是大多数英雄的首选,线上持续能力强以及加血的装备将会更受欢迎。
6.52c中,过去的一些老push流可能重现江湖,因为跳刀被轻轻一碰就不能使用了。
想象这样的阵容:黑暗游侠跟复仇之魂的双光环组合,德鲁伊跟他的熊dd来当肉盾,全能的恶心的大招以及强大的加血,最后来个死灵飞龙带上若干小弟,ban掉术士以及小强。