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《SFC第三次超级机器人大战》回合经验与评价

2008-06-17 21:49:11 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

追求回合方面的经验
回合论。我以前提出过“回合论”,就是说一个战棋类游戏(如机战)玩家的攻略水平,可以从三个数据来看:1.我方主力的平均等级;2.创造的金钱总量;3.回合数。1和2其实都围绕着3这个核心打转。至于熟练度,当然是要全获的,不在讨论范围。隐藏要素,有效率地去收集。我玩的过程中,对通关帮助大的强力机体人物基本全收了。对通关没啥帮助,妄称隐藏机体或人物。
“回合的限制"。可以放得很宽,也可以收得很紧。因为一个回合分为Player’s Turn和Enemy’s Turn两部分,可以在P时过关,也可以在E时过关;在P过关时,可以只动过一个人,也可以全员都动过。从回合角度来说,两者没有区别,但从功略完美性来说,还是有明显的区别。因此我觉得追求极限回合,还是有一定余地的,并非卡得很死。
"最终敌人"。每一话中,对于不同的战术策略,会有一个实际意义上的最终敌人(不一定是BOSS,也不一定只有一个),就是最后倒下的那个敌人。假设已经知道A是最终敌人,且极限回合是5,如何对他造成伤害要经过通盘思考。极端情况,一次反击就搞定;另一种极端,所有人每个回合都主动攻击他,反击他才搞定。当然后者这种极端会对消灭其他敌人造成影响。在确定最终敌人的前提下,如何多条战线同时最快速地解决战斗,用怎样的精神武器来攻击等等都需要仔细思考。
移动力。由于第三次,没有强化道具,因此机体的“移动力”就是追求回合的瓶颈。假设连敌人都碰不到,如何去击倒它?移动慢的机体都可以放进母舰,-5气力总比打不着人好。后期的莱汀和泰坦3,用了气合就塞进母舰。后来很多人学会了二动,不仅能增加攻击次数,更主要的是提高了移动力。从此也导致追求回合的过程中,“前难后易”。
接触敌人。对于一定回合内不移动的敌人,肯定是要冲过去攻击。对于将要接触到的且会移动的敌人,有两种方法:一种就是冲到他射程内,直接攻击或等待反击;另一种,走到他射程范围外,移动范围内,让他冲过来攻击。前者对杂兵较有效,后者对BOSS用得更多。
增援。第三次的增援非常奇怪,如果结束得太快,双方的援军就不会出场,甚至导致一些人物加入不可。只要对强力机师机体的加入和通关无影响,以“回合”为主。对于全灭敌人的完美主义者,我就不推荐了。从结果上来说,杀了这些敌人可以提高我方的整体实力,使得将来的战斗更轻松;而我现在就走在最快攻略的路上…
MAP武器。作用十分巨大,可以说是空前绝后的,后期一个版面75%以上的敌方HP都是用MAP武器轰的。机体驾驶员选择方面,多选二动的,最好搭配“加速”“热血”“幸运”。
等级。敌方的等级由我方人物等级决定。由于二动线是不变的,让某些人快速升级,带动全员等级提高是很有效的。还有一点,有时先不让一些人升级,后来敌人级高了让他一个MAP幸运之后升的级反而更多,当然这些断点想要刻意寻找的话很困难。盖塔3号的驾驶员剧情挂掉之后,会换来一个等级低的人。可以利用他等级低的“优点”,快速升级。
补给。共有三种方式:1.精神“补给”;2.小飞机(和莱汀一起加入的)补给,射程为3;3.在母舰里待机。前两者气力-10,后者-5。1是最便捷的方式,因此起码要培养一人出“补给”。
金钱。多注意在MAP和BOSS战时用“幸运”,钱是永远不缺的,不像后来的机战还要改造武器。一次战斗所获得的金钱上限是65535,因此在后期,可以不必为MAP事先磨血,“幸运”也只是针对那些“铁”多的敌人用一下就行了。
路线。我选的是在进入隐藏关前提下的最短路线之一。不同长度的分支,我选短的那条,但这对平均回合有什么影响我不清楚;相同长度的分支,我根据个人的喜好选的,也不知道会对总回合有什么影响。我选最短路线,只是想让总回合数看起来低一些,其他也没什么。多个几话,平均回合也不会有多少变化。至于“极限回合”,我是按总回合来说的;单话的极限回合我自然也追求,只是大家不要把事先全军狂练级或修改过的数据拿来和我来比较,在同等条件下我是不会差的…

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