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展开众所周知,3.9D最被人诟病的就是这张地图英雄的不平衡性,强的英雄太强,弱的英雄太弱!以至于在几乎所有稍微正式一点的比赛或者任何一场团战中能有出场机会的都是那么10来个英雄。所以许多玩家对此产生了不满,开始抱怨。本来玩一个游戏,图的就是没有约束自由自在的玩己所喜、玩己所爱。现在VS几乎3、5级房以上都必须出团站类的英雄了,甚至这种趋势逐渐蔓延到一级房、菜鸟房。
有时候当别人把其他“主力”选掉了以后,你只能选那些你并不想玩的英雄。
比如大家先出了属国4主力,你必须得选威严了,而很可能你并不想玩这个英雄甚至讨厌玩它(当然我不排除有人喜欢玩,正如你同样不能排除有人不喜欢玩它一样),英雄被限制死了,大家开始觉得枯燥了,可在这种情况下你不得不无奈的从众。
大家玩的目的都是希望能赢(几乎任何游戏也都是如此,只是程度不同,人的天性!无可厚非!)而强力英雄(我总结为有较实用限制技或杀伤技的英雄),有时为了大局只能屈就玩某些自己根本不拿手或不喜欢的英雄,而只是因为这样的选择能增加一点赢的概率,大家是这么认为的。因此,很多时候“非主力”英雄一出场就遭到鄙视,甚至辱骂,甚而游戏重开。其实这根本就不是玩家的错误,而是我们地图制作者应该反思的东西!!!!!!
我们可以看到其实很多时候我们在团站中选择“非主力”英雄并不是因为它怎么怎么厉害,而很可能仅仅是因为我们厌倦了总是一套阵容的单调和枯燥,我们仅仅是想换个口味,换种感觉!!!
那么问题就变得很简单了——
为什么“非主力”英雄不能上场呢?
这些英雄和所谓的主力英雄有哪些差别呢?
他们都有些什么特点呢?
是哪些差距使他们难以登上所谓的主力阵容呢?
有没有办法抹平这些差距呢?
那么我们要亟待解决的也就该是这些最令人苦恼的问题,难道不是么?
所谓的主力英雄的特质(具有以下所列其中具有两项甚至三项):
1、 有限制技(抽蓝、减速、沉默、残废、网、睡、晕、束缚等等)
例如:马良抽蓝,甄姬毒减速,大乔沉默,阿速达的网,曹仁睡,威严T,徐庶拉人等等
2、 有杀伤技(主要是指那些大面积瞬间高伤害或者大量持续性长时间少血的技能)
例如:诸葛X,关羽D、B,张飞T、B,;司马F、N,国家N、C 。等等,当然有些技能必须连发才能体现出短时间高伤害的特点,不一一列举。
3、有逃生技或追杀技,并且实用性高,因为相对于限制技能来说这种技能还是差点,毕竟限制技有时更能帮助逃生。
例如:黄月英的闪烁,日本的隐身,于禁的加速等等。。
4、有强辅助技能(回复技能,各种光环,护罩)对于做辅助英雄的来说,其技能不但可以救人也应当可以作用于敌人,这样才可以增加可玩性。
例如:郭嘉的辉煌光环,郭嘉的冰霜护甲等等,刘备的大或则阿苏大的吼应该也算吧(其实有时候技能是好的,但效果却不明显的,主要可能是数据设置低了。)等等。。
5、其他素质,比如皮粗肉厚并且抗性很好能当肉盾,甚至能重生,拆塔很好能偷袭等等,不一而足。
例如:大地(抗性皮肤),许诸血多能重生等等。
下面举例具体说明(一切以3.9d中的人物为模版):
属国:
属国许多人喜欢出麻袋,为什么? 因为大家喜欢他的后期高DPS输出,杀人很爽~
为什么不能出?
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