............诸如此类,根据角色的不同可以讨论出一串的GI攻防战法,可是绝对没有任何一种进攻方法可以保证一定命中而且没有任何附加风险,有法便有破。
即使不确定因素很多,但是GI完后要不要进攻?要~~因为大家都知道优势(主动权)在自己手上,而对手是劣势(被动的)。这时进攻的话,有利选项比平时多,不利选项比平时少。
简单的说,优势与劣势就是决定当下该进攻还是应该防守的最重要依据。
当然优势与劣势常常还要包含距离在内,尤其是剑魂每个角色武器长短皆不同
不过除了距离外还有另一个判断优势与劣势的重要依据就是F(桢)数
F数简单的被分成两种,+(加或是正)F和-(减或是负)F
+F代表优势,-F代表劣势,这其实还是相对关系~XD
就拿御剑的22b来说,御剑出了22b被防住是-12的劣势,意思是说当对方解除防御硬直能行动的时候,御剑还在攻击硬直中,而且还对方能比御剑早动12F,反过来也可以说是对手有+12的优势
而卡珊的236b被防住是-16,也就是说卡珊有16F不能动,当然也不能防御或GI,所以在距离许可的情形下,对方所有低于16F的招都确定可以击中卡珊,也就是所谓的‘确反’(确定反击)
好,前面各位都看完了吗??那些都只是开场的基础知识而已~~XD
正题从下篇才要开始讲~~XD
所以任何想回文的人请先耐心地等我把下篇打完再回~~XD
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通常来说,取得优势F数的方法不外乎是以下几种
GI
防住对手的-F技
对方防住你的+F技
你直接击中对手的招有+F(有些招击中对手是-F也就是反而不利,很神奇吧?Taki的66K就是有名的例子)
我想GI就不用再多解释,各位应该都很熟悉了。
防住对手的-F技:
相信大家都有经验,打SC2其实是龟(还是该说稳定或是待机呢?)一点是比较有利的~~XD
为何??当你翻开全角色的Frame(桢数)表的时候,你就会发现大部分的招被防住都是-F,也就是攻方不利,甚至-F多些的就会被确反~~>"<
防御后压回去常常都是比较有利。基本上-10以上劣势招是不应错过。在近身战的距离,-6以上也是没理由错过,虽然要掌握这种优势F就要相当的练习,我个人还做不太好就是。不过压回去的时候,最好要考虑对手的GI习惯,因为这很有可能是骗你GI的陷阱,拿个-6赚+18回来这样。但是并不是怕GI就不进攻,做个假动作,踮个一步,或出个慢招之类。这跟之前GI的攻防是很像的,绝对没有任何一种进攻方法可以保证一定命中而且没有任何附加风险,有法便有破。但各位可以思考一下怎么择风险最低回报最大。
而待机其实也是件苦差事,除了要被别人二择以外,万一对方尽出些小招,a一下,b一下.....之类
以柴小姐来说的话,a是-1~0,b是-6~-7,再加上对方再你身边绕来绕去不知道什么时候要出招的情况下,你能不能掌握这些优势F实在是相当的难说,最重要的是这样倾向互摸小招,打起来一点都不华丽而且很难看。
打破别人龟壳~~强制暴血二择的防御加桢(对方防住你的+F技):
这其实是如何打得华丽一个很重要的要诀。
之前说了,待机是的缺点就是要等,而且等到了你还不见得反应得过来。这种优势F容易错过
但是还有一种优势F就很容易掌握,那就是防御加F。因为你自已经预知只要这招出去对手防住,你就是+F,这种优势F通常都不会错过,也是暴血硬择的方法。
以个人几个爱用防御加桢为例:
Nightmare的44K击中之后是+4(也就是说对方是-4的劣势),之后第一时间追加66K(13F)>B>B,由于对方是-4的劣势,66k变成9F。SC2里没有+F的情况下,最快的招也要10F(御剑和香华的a),当对方防住44K后想和NM抢快便是counter暴血确定。
若是对方走位,就要用6a(14F),由于对方是-4的劣势,6a变成10F,跟御剑和香华的a一样快。
如果对方想GI,你也可以用4a,也是可以令对手暴半条血
如果对方蹲着的话,3B>B
死防着的话,出投技或是再一个防御加F技(以nightmare来说,44k,4a,b4之类都可以。),继续确保自己+F,持续二择。或是位移一下也能对防守方造成心理压力。