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展开隐匿:
最容易被误解和错用的技能。首先,它是作为一个攻击技能而存在,其次,它是一个可以用来埋伏的技能,最后,它是保命技能。
首先应该被说明的就是该技能提供的实际伤害,它是非常恐怖的:附加200点物理攻击,8点破甲。什么概念呢?200点物理攻击附加,加上普通攻击,在250-350左右浮动,如果还开有折光,再增加80点伤害。
以上是从纯伤害的角度来说的,数值足以和各类小型Nuke技能相当。再考虑一下8点破甲,前期能有8点以上护甲的英雄确实不多。也就是说,圣堂刺客可以在前期轻易打出300点以上的实际伤害,更不用说破甲后再追加的普通攻击造成的额外伤害。
最后再来关注一个数据:CD5秒。5秒两次300点以上的纯伤害,这还不足以另人汗颜么?
我都懒得再提区区50点MP消耗了。
隐匿唯一的缺点,它最大的缺点,可以覆盖它一切优点的缺点,射程太近。所以隐匿和圣堂刺客的减速陷阱配合是她的最佳选择。
分析完毕,使用技巧:
极其需要手速,极其需要距离感,如果不行,以上的种种分析,隐匿的种种IMBA作废。除了简单的减速,眩晕+隐匿这样的压制之外,必须要学会在利用走位,配合折光,在合适的距离下刺对手那么一下,如果掌握了,压制大部分近战短手英雄就会比较轻松,但这依然是基本功。
如果发挥出隐匿真正的威力,它的伤害输出就比再是上文提到的5秒内300+300=600的输出,而是5秒内600+300=900,并且实际中将远远大于这个数字的输出。如果刺客进入隐匿状态,虽然她的隐匿变地不可用,但CD将正常回复,也就是说,你可以瞬间攻击,然后隐匿,再攻击,如果在隐匿过程中遇到某个经过这里的倒霉鬼,他多半只有倒在你的偷袭之中。
要做到连续使用两次隐匿需要多加练习。首先说技术关,手速一定要快没说的,在这个基础上,实际上你并没有瞬间使用隐匿两连击的必要。鄙人自己总结了一下两连击的简化版操作:
隐匿,攻击,减速,折光,隐匿,攻击。这会稳妥很多。
当然,地图那么大,没有人会傻呼呼拿给你戳的。战术关一定要过,基本就这几种途径,可以制造使用两连击的机会。
第一:物品辅助,如隐身符或风刀,潜伏到正在Farm的敌人身后,确定他不再移动,马上隐匿(不会显形),等待几秒,开戳……
第二:对线时在交战小兵快死的时候(之前也没有问题),并且你确定战线会往你们这边推,偷偷跑到后面,在敌人前进的必经之路上埋伏,守株待兔即可。路人战屡试不爽的小花招,对线隐匿当然是比较白痴的事情,但如果你远离了兵线隐匿,你的对手多半不会察觉到你。至于CW中因为都是单中,没怎么试过。
第三:鄙人使用频率最高的一种,利用视野差实现两连击,比如高地啊,树林啊,之类,以高地最多。设法引诱敌人前来追杀你,之后跑山高地该干啥干啥,当然前提是你必须和敌人有那么一段距离,你也可以用减速陷阱强来拉开。还有一种不用阴影的,依靠视野优势,经常有英雄会从线上进入河道啊,树林啊,看符或者Gank,换线什么的,一但点消失了,在必经之路埋伏即可。风险是如果你埋伏的位置的视野早已被敌人控制,那你的处境将非常尴尬(50%概率死掉,并引来一阵鄙视)。
补充:
第一:隐匿可以用来躲技能,如飞锤,连环霜冻。
第二:大部分眩晕不会打断隐匿效果。
第三:隐身状态进入隐匿状态不会显形,但隐匿状态进入隐身状态会不会这个,这个……我也不清楚。
三技能:灵能之刃
隐匿实在是不好戳人啊,该技能最直接的作用就是辅助使用隐匿,推荐前期第一级就加一点,且仅加这一点,12满后点满,最好别拿去加黄点了。其次的一个作用才是辅助补刀,圣堂刺客补刀确实挺轻松的。至于它的穿刺效果,用地好的话补刀更是无敌,可以隔空补刀,同时正反补,同时补两刀,补刀压人……等等等,很有潜力的技能。最后的作用,就是勉强当个狂战后期清清兵了。
四技能:减速陷阱
这个没什么技巧了。要重视它的侦察效果,六级时马上控制河道,并控制部分高地要道
。十一级时开始控制野区。十六级时如果还有多余陷阱,在己方推进的路线周遍布控。留一个陷阱空间自己手动减速即可。
升点路线,主升隐匿,副升折光,射程一点(可选),有大加大。
无奈加点路线:隐匿一点,主射程,然后折光,有大加大。(被压得没法补刀时)
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