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《仙剑奇侠传4》战斗系统全解析

2008-08-05 12:52:30 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

*速度越大,速度改变对行动间隔的改变越明显。十分怀疑行动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,行动间隔之比急剧减小,最后变为0。极限速度1116,超过1116其他人就无法行动。高等级菱纱在加了仙风云体后可能达到这个速度,我们称之为“菱纱光速流”。在高速度的情况下行动顺序会出现不合理情况。

**闪避或格挡都算攻击不成功,气不会增加,注灵也不会触发,所以有时候闪避和格挡高不一定是好事。

***注意与武力造成的物理伤害的区别,下称“直接物理伤害”。直接物理伤害无法“防御”,无法通过人物属性减免。其他地方提到的“物理伤害”都不包括“直接物理伤害”。

****近战和远程的区别在于攻击时是否会跑到目标面前,所以梦璃是远程,其他三人都是近战。玄宵、夙瑶、炙炎兽等都是远程攻击,反弹对他们无效。


2.状态注释
    镜:反弹普功和特技中的物理伤害给攻击者,本身不受伤害。
    壁:普通攻击无效。*
    隐:任何攻击、仙术、特技、物品无效。**
    宁:将仙术伤害转化为自己的“精”。
    界:任何法术伤害/加精无效,但是法术效果有效。一定概率免除第一次攻击伤害。***
    以上状态最多存在一种。
    生:死亡后立刻复活加满精,身上其他状态不变。有意思的是,当敌人多段攻击时,复活爬起来还是会被后段攻击所伤。


    五毒:中毒每次减少15%最大精,之后持续性发作的每回合减15%减精或神。一个人同时只中一种毒。毒状态不随时间消失。


    定封禁眠狂乱:一个人同时只中一种,会随时间消失。要说明的是,眠状态下依然能格挡和闪避,此时眠状态不会被打断。


基本属性增减(武防速运灵):可以与其他状态共存,同属性增减只覆盖不叠加。

 

*但一些注灵有效比如吸血、偷窃、中毒、触发咒术(风雷水火土咒)等。

**但一些注灵有效比如吸血、偷窃、触发咒术等,中毒则不能被触发。

***测试的时候发现,“界”状态实在是有些诡异,不知道有什么好处,“宁”基本上可以取代“界”。曾幻想着“界”能免疫一些负面状态,但结果让人失望。


3.操作指令注释
    防御:物理/仙术伤害减少一半。
    换人:换人能驱散身上所有buff/debuff,但注意死人不能换回战场。

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