3.特技攻击
特技系统非常丰富,包括物理伤害和固定伤害,不同技能不一样。但大部分符合统一公式,有了前面的基础,可以比较容易得出。参考试验数据和普通攻击公式
与我方直接物理伤害无关,与五灵伤害无关,固定伤害,无随机因子。
特技公式应该为:((武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×k+固定伤害x)×n
不同的特技k,n不同。
x只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!不知算不算个bug,我怀疑上软是不是把敌我状态搞反了……
一些特技的参数:
| k |
n |
k×n | |
| 飞羽 |
2 |
1 |
2 |
| 落星(群) |
0.35 |
5 |
1.75 |
| 膝裂 |
1.7 |
1 |
1.7 |
| 逐月 |
1.2 |
5 |
6 |
| 恸天(群) |
1 |
4 |
4 |
| 凌空 |
2 |
1 |
2 |
| 无影* |
0.6 |
8 |
4.8 |
| 三才(群) |
1.5 |
1 |
1.5 |
| 化相 |
3 |
2 |
6 |
| 千方(群)** |
3 |
5 |
15 |
| 上云 |
2.5 |
3 |
7.5 |
| 凝冰剑 |
6.5 |
1 |
6.5 |
| 剑啸九天(群) |
0.2 |
5 |
1 |
| 羲和斩 |
6.5 |
1 |
6.5 |
| 羲和玄炎(群) |
0.2 |
5 |
1 |
| 望舒冰舞(群) |
0.2 |
5 |
1 |
*穿琼华装时无效,bug?
**前后对比可以看出,千方残光剑真的很imbalance,真的。我觉得就是一个bug……
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