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《仙剑奇侠传4》战斗系统全解析

2008-08-05 12:52:30 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

3.特技攻击
    特技系统非常丰富,包括物理伤害和固定伤害,不同技能不一样。但大部分符合统一公式,有了前面的基础,可以比较容易得出。参考试验数据和普通攻击公式
    与我方直接物理伤害无关,与五灵伤害无关,固定伤害,无随机因子。


    特技公式应该为:((武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×k+固定伤害x)×n
    不同的特技k,n不同。

x只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!不知算不算个bug,我怀疑上软是不是把敌我状态搞反了……

一些特技的参数:


k
n
k×n
飞羽
2
1
2
落星(群)
0.35
5
1.75
膝裂
1.7
1
1.7
逐月
1.2
5
6
恸天(群)
1
4
4




凌空
2
1
2
无影*
0.6
8
4.8




三才(群)
1.5
1
1.5
化相
3
2
6
千方(群)**
3
5
15
上云
2.5
3
7.5




凝冰剑
6.5
1
6.5
剑啸九天(群)
0.2
5
1
羲和斩
6.5
1
6.5
羲和玄炎(群)
0.2
5
1
望舒冰舞(群)
0.2
5
1

*穿琼华装时无效,bug?
**前后对比可以看出,千方残光剑真的很imbalance,真的。我觉得就是一个bug……

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