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NDS《三国志大战天》战术研究

2008-08-16 00:27:36 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

浅谈系列其之二 难攻不落~关於防守(摘自巴哈)
作者:kiriru
这个游戏主要的精华就是以攻防战以及计略的使用
那麼今天先来谈谈防守的部份
当然 各种特技如自城乱战 城突或者弓兵射击的部队转向使用法请参考各大网站
都有教 不再赘述
首先 以白兵乱战而言 相同武力的兵种白兵伤害能力是枪=步>骑>弓>攻城车
白兵防御力是城车>枪=步=骑>弓 这些常识是必需要知道的
再来进入城下攻防方面
在城下有所谓的Attack area(攻城区)
在此区中所有的兵种特殊能力如突击波与枪头或射箭的能力都会消失
而开始產生攻城準备中的量表
攻城準备中的时候 部队会不论武力持续消耗兵力
当攻城中的部队受到敌方乱战的同时 攻城量表不会上升
受到对方箭矢攻击的时候 量表上升的速度会降為百分之六十
所以 在防守的时候就要善加利用兵种以及城前攻城区来作為防守的一个依据
今天在防守的时候 要考虑的是对方贴城的是什麼部队 后面支援部队的兵种
在这先提出一个小常识 在防守要乱战对方部队的时候 一定要把武将卡"完全"推
出城区再往城内拉
未完全推出的话 只会看到烟一直冒然后对方很高兴的攻城 一定要记住
推太外面的话没黏到对方也会很高兴的攻城 所以记得要往回拉
然后兵种的速度也有差 一般不附加技能兵法的出城速度计算大概都是量表开始
出现就要往外推
如果没有往外推让量表开始跑才推的话 那城血大概就丢定了
虽然城血是拿来换士气差的道具 不过好歹也要让对方损兵力一下吧(爆)
兵法连环或神速以及加速技能都会影响出入的速度 要注意
再来是一些兵种的部份 防守乱战的角色尽量以枪步城车為主
因為骑兵可以进行城突 弓的白兵能力低 但可以进行射击妨碍敌方攻城 除非必
要不使用来乱战
对方支援部队如果是骑的话 可以考虑出城迎击
如果是弓的话就要考虑是不是不要推枪改推步或骑来乱战(枪兵被射击损血伤害
是1.2倍)
如果是枪的话就要考虑不使用城突
在自城乱战的部份 两部队的交替(拉回城回覆兵力但是保持乱战到下一个乱战部
队出来再离开回城)使用
乱战守城在部队数不足时以武力考量為优先 优先乱战对方武力较少的部队
接下来兵种与技能 优先守住城车与枪步与特攻陷阵营
再来是位置 当然先守城门
最后是兵力 先混战比较少的部队
这些当然需要随机应变 判定以最少的城血换取士气差与防守部队的兵力保存以
待反攻
第二次部份浅谈的最后 来提醒一个偷机的小技巧
就算己方部队只有一支 在出城所需时间内在判定盘上横向移动不同位置
也会造成城前一片烟幕弹的效果 看起来有很多部队要出来 此法也可以使用在出
城特技要闪荀彧反计下

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