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NDS《三国志大战天》战术研究

2008-08-16 00:27:36 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

浅谈系列其之三~栅裡乾坤(摘自巴哈)
作者:kiriru
大概是这类的文章谈论的东西太浅薄 引不起各位大大们的兴趣
V老师的文章比较有号召力 不过拖稿要快交啊Orz 编辑在摧了
不过如果能对一些入门玩家有所帮助 那就是敝人的荣幸了
本篇是栅的部份 开场佈阵的时候摆放位置的选择会决定全场会战的地域
栅的功用在於可以阻碍敌军的进攻行动 简单的来说就是障碍物
在没有强化的情况下一个栅栏可以档住敌军部队合计七次的撞击
在小地图上会有显示目前的栅耐久度 不论敌我
被撞掉的栅除非技能再建不然在此次战斗就不会再次出现
白色代表尚有五次以上的耐久 剩下三到四次為黄色 一到两次為红色
地形上的櫓基本上也可以视為障碍物的一种 一个櫓需要撞击三次来破坏
与栅不同的地方是櫓撞掉就不会再出现
既然栅是拿来阻碍对手的行动 那麼就要配合地形 伏兵与双方兵种来决定配置
以全平地无地形障碍的情况来讨论
如果己方是舞姬為主的DECK的话 因為舞踊后的舞姬只剩下白兵的能力
大部份的摆法就是在一个角落斜放 用意是作為舞姬跳舞的舞台保护用
两栅以上的舞姬DECK比较少见 不过大体来说会重叠摆放来巩固舞姬的防守
一般没有舞姬的情况下就是决定主战场的地域
想要以弓為主压线的就摆在接近中场的地方
以防守為目的就会摆在城门前 因為城门被攻击到损失的城血会比较多
也有斜摆在角落作為己方弓手射击减缓敌军量表上升速度的类型 不过不多见
通常会配合伏兵 伏兵开场在栅后可以依据对方来撞栅的角色来决定要伏击谁
可以有效的避免被低武高知的角色开伏的损失
以敌方兵种来考量的话
比方说对方兵种是枪兵居多 自己是弓的话 就要考虑栅的位置要稍微的往前方一点
因為无敌枪头会延伸到栅后 所以要留给己方的弓兵往后撤不被扫到的空间
以地形来考量的话
摆在障碍地形后的栅可以有效的限制对手进攻的位置
因為要撞障碍地形后的栅需要花上比较多的时间
障碍地形以外的平地摆上栅 如果对手的兵种受限於一般地形优势(骑兵城车类)
在对手需要破栅进攻的情况 可以在对手接近攻城区前就给予一定的兵力或士气损耗
把初次会战交锋的场地SET在栅前攻防
所以栅的功能大致上是偏向防守甚至反击战使用
基本上设置法除非有四栅以上(五芒星?!)不然应该变化不大

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标签:攻略
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