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X360《质量效应》详细游戏职业技能选择心得

2008-08-21 11:16:12 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


主角职业分析:

                总的来看,从职业上分析,如果一开始选战士,也不见得有多好。并不像大多数人想象的那样简单。战士的优点就是血多皮厚,特别是转职为Shock Trooper后就是一部坦克,靠immunity和Shield Boost以及Adrenaline Burst横行。但战士的有效攻击技能少,用的枪虽然多,但你总要确定一个主要发展方向,没有生化攻击和技术辅助技能是战士的最大不足。Bioware延续了绝大多数RPG的设定,战士就是一个肉盾,没有其他特点,也没有什么挑战性。
            Vanguard是我玩的第二个职业,有手枪和散弹我最喜欢的两种枪械 ,有Throw和Lift两种最有效的生化攻击技能,有Assault Training 提供的Adrenaline Burst,有Tactical Armor可以解锁中甲,有Barrier可以提高生存能力,看起来确实是一个最适合进攻的职业。
            但Vanguard也有明显缺点,首先职业能力增强了对生化攻击的防御,但却没有减少自身生化攻击的CD时间,这就让Vanguard不可能一直使用生化技能;其次Vanguard的所有技能中都没有提供最大生命值增加这个属性,而Barrier则藏在Warp这个无用技能后面。所以Vanguard是个名副其实的“拼命三郎”,要么走中甲路线,穿高级中甲弥补防御劣势;要么走Warp--Barrier系,增强护盾能力。否则高难度下挨不了敌人两下散弹枪就隔屁了。
          其他职业有待各位的补充。不过我发现,本作实际是三大职业系,因为在月球基地转职只有六种,战士和Vanguard是一系,Adept和Sentinel是一系,Engineer和Infiltrator是一系,分别囊括战斗、生化、技术三大类。

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