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《三国志11》小细节总结心得

2008-08-28 14:24:46 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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11)行动力值不要浪费,也就是不要让它超过255,每回合都尽量用光,这样积累P值的速度才会快,但是为了破城后可以留下大的行动力进行笼络和赏赐降将的原因的话,就一定要故意多在上回合预留多点行动力,掌握不好超了255也就超了吧。假如感觉实在没有可干的了,就用探索,搞流言什么的来“浪费”吧!(必须要“浪费”)

12)城市的治安不要在每次征兵后都习惯性的补一补,这样浪费的太多的人力和行动力,治安如果不低于85你根本什么都不要害怕,一点事都没有,低于80是警戒线,你就要小心了。除非你比较缺钱,想在每月发钱的时候多发点的话可以考虑加满到100,否则真没什么必要!

13)当出现待机武将发现比较契合的在野武将的时候要注意不要每次都习惯性的选则同意接洽,在决定前要先了解被推荐者的能力,如果他比已方的武将强比较多(武或知差15~20),就干脆不要选挑战好了,如果冒险输了,那位武将会在好长些时候不理睬你的势力的招募的,与其如此还不如放弃这个机会来寻找更好的机会!(要具有长远眼光,战略思维)

14 在战斗的时候有时候会出现自己的兵力强过电脑数倍的情况,因此有时候会骄傲轻敌,轻敌的表现就是仗着自己的名牌大将带领着大于10000的兵力,就盲目的随便冲杀,而忘记了看一看对方的兵种到底是什么,兵种不是有克与被克的关系吗?戟<骑<枪<戟,这个大家都知道吧。但是到最后自己兵强马壮的时候就没有多少人能够这样子认真的对待,观察的了,一句话:太浮躁!所以你应该时时刻刻考虑用自己克对方的兵种去打击对方的部队,最好不要头脑发热的不仔细观察就乱突,你用枪去拼戟兵就会吃大亏,算算呀,用兵法去攻击被你克的敌军一次就赚几百人,如果从一开始就能注意到这个问题,那么你会比不注意它要要早统一中国几个月(或几年吧),玩家这样精打细算不但对三国志11里的电脑AI来说是个不小的灾难,而且对你以后居家过日子也大有裨益吧,生活中反正我每次买苹果的时候都要与奸商小贩讨价还价,而且每次都能占不少便宜,我算了一下,我平均一个礼拜买一次苹果,每次买2斤,我杀完价后比不杀省了2毛钱,我一个月就省了8毛钱,一年就是9块6,一辈子就能省大约672块钱,这个只是买苹果,我还这样子买桃,买梨,买衣服,买鞋子,买帽子,买过期杂志,买........我一辈子省的钱就可以买辆奇瑞QQ了。(奇瑞QQ是破了点儿,是吧!呵呵~嘻嘻~都是废话,发牢骚的!请忽略)

15 有时候为了能够招募到敌人的优秀武将,自己不得不把一个电脑推荐的比较强的人物放出去招募,有的比较远的地方要走90日,这种情况你就要多注意一下,如果经过了90日的奔波劳累后,对方却不同意“从良”的话,你就浪费了太多的机会与利益了,所以为了招募远方的敌将要有耍点小策略:比如先派谴一个将领去招募90日路程的敌将,然后你该干什么干什么去,过了大约40日后也就是4个回合后,马上听军师的再派遣一个人还去招募同样的那个敌将领,这样子就可以有较好的效率和几率了,如果第一个招募的成功了,那么皆大欢喜,第二个去的人也只走了40日的路程,返回的时间就大大的短了些,假如第一个武将没有成功的招募到敌将的话(这个可能性可不低),那么没关系你的第二替补已经出发许久了,马上就可以帮你完成任务了!这样安排效率会高,不要为了招募一个人一下同时派3,4个一同去,这样机会是不小,但是前提是要求你的城市里人才要够多够强才好,军师如果智力高,又说没有人可以完成任务的话,你就放弃吧,别跟电脑比倔强,成功率太低了!游戏设定高智力军师已经把你的将领的能力,和对方是否厌恶,和对方契合度如何都已经计算的很恰当了(......历史上尚如此通天文,地理,又了解人际关系,甚至可以预测武将的生死的人怕是比现在的大熊猫还少吧!)。

16 在兵马撕杀,战车密布的战场上,你的武将够强的话还要注意这些:对兵力任何一只已经低于1500的部队不要使用任何兵法,因为他已经失去了战斗力和战斗潜力,普通攻击就可以了,诸如螺旋突刺一类带有附加性能的兵法就更不要浪费了,都最后一击了还混乱对方干什么!!是吧!气力很关键呀,省点儿是点儿~~对于一队已经兵力小于500的部队都暂时没有必要再攻击一次了,他的下场不过有三:1)下一个回合自己兵少混乱掉,这个是最好不过的了 2)下一个回合他自己拿那500人来冲击您的几千人,就听见咔嚓一声,紧接着就是您要考虑是杀还是要放的问题了~ 3)兵法第36计---他兵少撤退了,你看见他撤的时候如果对方有强将,有利可图的话就用骑兵追上给他一下,看看能不能抓个什么东西,如果对方是“二不愣”一类的人物带队的话就随便吧,你去攻击他一下还不如让弓橹什么的来做清理好一些,抓到了诸如关羽一类的武将可以考虑释放或者杀掉,千万不要收监,他是个倔驴,死也不投降,还要花钱养着他,抓到了弱将也不要收监,放了,让他继续再来攻击你,为你贡献技巧P。

17 在人少的时候(2,3个人)齐攻一类的方法在对付敌人的时候并不占便宜,就算只有一队人马损兵的设定玩家还是吃亏的,往往一个齐攻打掉对方2000兵马左右,而如果一个一个上的话每个都能打大于1000兵马的成绩,相加就超3000多了,而自己军队总共也损失不了几百人,对于亲密武将,兄弟什么的单独攻击还可以触发协同攻击,而齐攻就无法触发协同攻击了!当然一般用齐攻打击弓橹和城池一类的建筑的话还比较划算的,一人打一下弓橹的话损失就不小了,不过拆建筑还是火种,火兽,兵器什么的更快吧!所以我觉得齐攻没有什么意义,我很少用齐攻,一般情况下还是单独攻击好,一个队毕竟一回合只能动一次!

18 如果与敌人进行野战的时候,我自己觉得攻击考虑顺序可以这个样子:1首当其冲的是遭到混乱,违报或处于溃退状态中的敌方强力武将部队(如果不趁着混乱捞一把,他一恢复的话自己的兵就要损失大了) 2其次是敌方强力武将部队 3遭到混乱,违报或处于溃退中的敌方普通武将部队 4敌方有变态技能武将的部队(什么捕缚拉,鬼门拉什么的等等)5普通武将部队 6补给运输部队(电脑AI这个少见)7兵器部队(野战威胁较小,如果敌方已经兵临城下,攻击兵器部队就应当是首当其冲的了!)

19 有时候你的建造区临近大海,附近又没有很快就能够到达的港口的时候话就会感觉很烦,电脑AI经过的时候会不知疲倦的攻击你的建筑,在这时最好不要派船去交战,一是太远了调度麻烦,二是根本不值得捡芝麻丢西瓜,所以你只要派一大群弩兵适性为S的站在敌方必经之地的江边陆地上等候就只欠东风了,这时敌人就会来主动接近你,和你对射(把你当房子了?是不是电脑有这么一个设定,在有生力量和不动产同时进入敌方的攻击视野时,敌方会判断首先应该打击有生力量!),即使就算有聪明电脑的逃过了这个埋伏,大多数的只是顺路去攻击掉你的建筑而已,如果附近还有你或其他势力的港口时电脑很少有不拆平不罢休的,基本上只是外围一圈的建筑被摧毁,假如遇见不开眼的敌人了你就认倒霉呗,敌人发泄以后要注意等敌人走远了以后再来补盖你的建筑,否则敌人有很大可能回来重新拆你新盖的建筑,哎~电脑就是这么贪婪!人性的弱点表现的到是让人入木三分!

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责任编辑:dsgames568

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